由 BANDAI NAMCO Games 所制作的 PS3 竞速赛车游戏《山脊赛车7 ( Ridge Racer 7 )》,于 10 月 23 日参与了数字剧院实验推进协议会所举办的第 2 届 digital T!FF 座谈会 的高分辨率网络影音传输实验,以实况转播方式来展示分处四地的高分辨率游戏对战画面。
本次的实验是透过由好莱坞主要影商所主导的 数字剧院系统( Digital Cinema System , DCS ) 来进行,该技术是针对 电影与剧院的数字化所研发,规范了分辨率 2048 × 1080 每秒 24 / 48 张画面的 2K 与分辨率 4098 × 2160 每秒 24 张画面的 4K 两种规格,采 36bit 的色彩格式,以 JPEG2000 压缩,音效部分则采用最多 16 声道 24bit 48 / 96KHz 的非压缩格式,并具备强大的加密保护管理机制。
实验是以 PS3 《山脊赛车 7 》的网络对战模式来进行,分处于四地的 PS3 透过因特网进行对战,并将对战的 4 个 1080p (近似 2K 规格)游戏画面透过 DCS 实时传输到位于三田的庆应义塾大学 DMC ,结合成单一的 4K 规格画面,再透过 DCS 以高达 400Mbps 的流量实时广播到 10 个不同的地点播映。
根据实验中所展示的画面可知,《山脊赛车 7 》的网络对战模式是以传统的开房间方式来招募对战玩家,所有在线玩家皆可开设对战房间,房间中将提供 车辆选择 、 聊天 、 招待 、 观战 、 队伍变更 等功能,最多可支持 14 名玩家同时参与。制作人 寺本秀雄 也在现场简报中透过 PS3 控制器的 6 轴动态感应功能来控制游戏中的摄影机视点,展示游戏中精心制作的赛道场景。
PS3 《山脊赛车 7 》预定 11 月 11 日随 PS3 主机同步推出,定价 7329 日圆(含税)。

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