根据 Xbox 专门网站 team XBOX 的报导,微软 Xbox Live 部门程序主管 Major Nelson (本名 Larry Hryb )在最新的 Podcast 中透露了日前与 Epic Games 副总裁 Mark Rein 的问答访谈内容,访谈中 Mark Rein 透露了当年向微软力争 Xbox 360 必须配备 512MB 内存的经历。
Xbox 360 在最初的规划中,原本只预定配备 256MB 内存, Mark Rein 表示,当初他与 Epic Games 总裁 Tim Sweeney 经常争论究竟是全面配备硬盘重要还是配备 512MB 记忆体重要,最后认为 512MB 内存比较重要,因为当程序与图形只在 256MB 内存上制作时,难以感受到真正的高分辨率效果。
最后 Tim Sweeney 采取实际行动,把只以 256MB 内存为基准所制作的《战争机器》游戏画面寄送微软,微软当下就决定将 Xbox 360 的内存扩增为 512MB ,以获得更佳的画面效果,而作出建议的 Epic Games 也成为首家接获此一消息的游戏公司。之后 Mark Rein 接到微软游戏工作室财务长来电,告诉他这个决定让微软多付出 10 亿美元的代价, Mark Rein 则是响应说他们帮了 10 亿玩家一个大忙。
这段趣闻显示了 Epic Games 为了让游戏有更佳的表现所作出的努力,以及微软为了让 Xbox 360 更具前瞻性而付出的代价,最终受惠的则是广大的玩家。而作为本则趣闻要角之一的 Xbox 360 《战争机器》在经过长时间的精心制作之后,终于确定将于 11 月 12 日推出。