风靡全球的暴雪ARPG游戏《暗黑破坏神》系列推出多年之后,仍有大量玩家为游戏乐此不疲,这一系列游戏的受欢迎程度可见一斑,而无冬之夜和号称暗黑后继者的《泰坦之旅》等游戏都获得了玩家的好评,这些游戏受欢迎的原因是除了画面精美之外还有品质的保障,让玩家一玩就舍不得放手。而综观现在的网络游戏,泡菜类游戏越来越多,纯练级的游戏已经满足不了玩家,一些游戏制作商也要向单机游戏那样借鉴游戏内涵。现在就有款网络游戏号称“网络游戏的暗黑”,是不是真的具有暗黑那样的品质,只有对比看看就知道了。
游戏画面对比
《暗黑2》是很多年前的作品,但由于采用了精美的2D画面,人物、场景、光源效果等等拿到现在也是值得称赞,而《泰坦之旅》游戏的场景遍及地中海的希腊、埃及和中国。各个场景都很有自己的特色,富于变化,使得长时间游戏也不会觉得单调。无论是希腊的神庙还是埃及的金字塔,或者是中国的长城,刻画的都很细致,犹如2D手绘一般精致,同时也展现不同地区的风情和深厚的文化底蕴。
《惊天动地》的画面则给人一种另类的感觉,画面带着朦胧的美感,刚进入游戏的时候还以为是当年风靡一时的《奇迹》的3D版本,棱角分明的武器装备给人稳重的感觉,而且不同的地方的画面特征都不一样,使每一个进入游戏的玩家时刻保持一种新鲜感,如满目苍凉,遍地黄沙的沙漠之城,小流潺潺,绿木丛生的森林村庄等等,四季分明的气候特征,让人在这之中体验不同气节所带来的全新体验。
任务的对比
一个RPG游戏没有好的任务设计就会让玩家玩到很沉闷,《惊天动地》和《暗黑2》在这方面就做的很好,虽然是漫长的单人游戏情节,但玩家间的合作被巧妙的整合于游戏中,《暗黑2》有一些隐藏任务让追求完美的玩家乐此不疲。
说到游戏中的任务,在一般的游戏和大多数的玩家心目中,现在大多数的网络游戏的任务设置基本都是可有可无的,任务挑奖励丰厚的做已是定律,游戏中按照任务的类型可以划分为职业特定任务,剧情任务和一般任务三种。《惊天动地》的任务系统可以说是非常强大,拥有种不同种类任务,每一个任务都会有任务提示,而且都会有地图上都会有任务提示的红点 方便新人完成任务。60级以后的任务 你得通过接任务的时候 和城内NPC对话得知的点点线索自己找任务地点 大大提高游戏可玩性。游戏中做任务的奖励是远远大于野外升级所获得奖励,不再是练级练级再练级的单调局面了。有结局的游戏是《惊天动地》的一个亮点,虽然最终任务需要玩家100级之后才能接受,但热情的玩家面前,任务始终会结束的,当你完成100级的任务后,除了能欣赏游戏的结局剧情之外,还能让继续挑战自我,向更高难度的150级剧情出发。
技能的对比
《暗黑2》的技能种类繁多,每个职业的技能都几乎不相同,每个职业的重玩性就大大增强,而《惊天动地》这方面甚至超过《暗黑2》,单个技能树比《暗黑2》的技能树比还是要简单,另有几个主要技能,和其它的辅助技能,比较全面,几乎没有什么鸡肋技能。在技能点分配上需要动些脑筋。《惊天动地》一开始给人的感觉是什么简单的,随着游戏不断地深入,越能感觉游戏的精髓所在。比如角色熟练度的分配,是一个标志性的例子。:熟练度系统的目的就是为了能迅速设计出熟练度的各种配合。游戏的熟练度系统是十分自由宽松的,玩家可以根据游戏的不同方式,选择各种熟练度组合。
《惊天动地》的角色属性虽然只有力量、敏捷和防御这三个方面,只需要往这三个方面的配点就避免了玩家因不知道怎么配点而头痛的问题。游戏的最特别之处在于所选择的角色每升10级,便可到出生城市接受晋级任务。完成晋级任务后将获得特殊技能,比如变身技能,使用变身技能除了可以改变游戏的外观之外,还可以大幅度提高角色的能力。《惊天动地》中技能释放都很华丽,无论哪个职业,技能释放效果可以和任意一款RPG游戏媲美。游戏中还有连续技能连击模式,在开启连击模式的时候,可以连续放出技能,除了会出现COMBO,而且会比普通状态下更快更有威力,如果掌握熟练,可以无限的连击下去,再配合酷炫的技能,会让连击变成更加华丽。
或许把《惊天动地》和《暗黑2》、《泰坦之旅》进行对比可能会被很多玩家看作自不量力,但是拿这些游戏对比,只是说明这些游戏的代表性,每个游戏的都有自己的优缺点,《惊天动地》作为一款可以称之为“MMORPG2.0”的网络游戏,的确在很多方面给与我们新的启示。
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