就在前不久刚落幕的TGS2006上,大家应该会对坂口博信(以下称坂口先生)的两款XB360大作《蓝龙》与《失落的奥德赛》赞叹不已吧!论素质以及技术《失落的奥德赛》绝对达到当今业界德最高水准,将XB360的性能发挥的淋漓尽致;而前者更是被现场所有试玩的人命为梦之《DQ》。对比MISTWALKER对微软的大力支持。其老东家SQUARE.ENIX这边则寒酸不少,PS3压轴大作《ff13》则低调展出,影像与去年E3如出一辙,使在场大批FF FANS遗憾万分。
笔者的一位朋友是日刊《FAMI通》的问者,最近就此疑问暗访了MISTWALKER总裁坂口博信以及SE第一开发部部长北濑佳范,就此对两款次时代RPG巨作(由于篇幅问题本访谈不摘录蓝龙,请谅解)由于原访谈一直持续两个小时之多,故只摘出精华部分,可能会有少许出入,请谅解)
MISTWALKER总裁坂口博信
问:您好!坂口先生!非常高兴能见到您,我是您的忠实FANS,您能抽出宝贵的时间接受我的采访,我太激动了。
坂:谢谢(笑)
问:就在刚落幕的TGS2006上,见到您开发的XB360大作《失落的奥德赛》后,给我的第一印象便是太棒了,完美细腻的画面给人以大气磅礴的感觉,井上先生的人设也给人相当投入的感觉。
坂:再刚开始策划时,大家都提出了许多构想,比如既然选定在次世代主机上开发,那么必然要做出那种符合机能的作品,所以最初我们就决定要挑战一下硬件性能的极限。再如做出那种大气磅礴的场面,同屏大量人物,虽然开发难度很大,但是我们的信心很足。
问:那么一开始便确定为XB360平台吗?
坂:是的,开始便确定下来了,我个人认为只有XB360主机最能实现我的构想。
问:PS3呢?
坂:这个.. PS3的硬件性能也非常强大,但现阶段我们不考虑其他平台。
问:那么在开发中遇到的问题多吗?
坂:这个肯定会有的,虽然平台为XB360,但是再好的硬件都不是完美的,所以我们只能尽力去克服。由于本作品开发难度很大,我们不得不放慢进度细细检查哪怕一点疏漏,我不希望游戏在发售后,bug多多。
问:本作的战斗系统给人以强烈的《FF》风格,无论是菜单选项还是攻击方式。
坂:那只是我们一开始便确定下来的框体,可能以后还会有所变动,但是应该还是传统的回合制吧。我们会在以后为大家放送的,请大家期待。
问:可以透露一些吗?
坂:这个是要保密的(笑)
问:有类似召唤兽的设定吗?
坂:应该不会有吧!(苦笑)本作的几位角色已经是不死身了,如果加入了召唤兽设定会很无敌吧!不过不排除后期会加上去。
问:本作的角色设计非常有神啊!给我印象最深的便是主角额头上的那根头发
坂:这是井上先生的意见,带有他个人浓厚的风格!我感觉非常棒。
问:音乐部分是由植松先生完全负责吗?
坂:基本上是这样的,主题曲也是。植松先生的音乐非常优美。
问:本作的剧本完成了吗?
坂:剧本是重松清先生执笔的,至今还没有全部完成,由于世界观非常庞大的缘故,开发人员一扩再扩,进度这才终于赶了上来。完成度大概15%左右。
问:有不少人说您的两款作品是专门针对《DQ》及《FF》所开发的,您对此有什么看法呢?
坂:先声明一点,我只是用我个人的制作风格来表现我对RPG的认识,并不代表针对某款作品而开发的,《DQ》《FF》都是业界最为优秀的作品,这是和优秀的制作人是离不开的。
问:您对PS3主机有什么看法呢?
坂:ps3是一部多媒体家电,性能卓越,与XB360也截然不同。
问:两者谁更优秀呢?
坂:其实你在问我这个问题前已经有许多人问过我类似的问题了,我也作出了相应的回答。关于两者现在来看都相差不是很大,如果非要做比较的话,我只能说ps3比XB360稍强一些,未来PS3会更强。这主要是考验制作人对主机的充分挖掘,相信充分发挥PS3的性能的作品也会接仲而来。
问:是否会考虑PS3版本呢?
坂:暂时只考虑XB360,不过以后不排除这个(推出PS3版本的)可能性。
问:最后能对期待您作品的玩家说点什么吗?
坂:这是我个人迄今为止最引以为傲的两部作品,也是我们注入大量心血的作品。我希望大家能静静期待。
SQUAREENIX第一开发部部长北濑佳范
问:您好!北濑先生! 我是《ff》系列的铁杆FANS,也是您的忠实FANS。您所开发的《FF10》是我为游戏感动的第一次,非常高兴您能接受我的采访。
北:不客气。(笑)
问:可以透露一下《FF13》的开发情况吗?
北:现在来说还算比较顺利吧!由于剧本尚未完成,只能按照原有的构思去做,然后再作变动。
问:有遇到过技术问题吗?
北:我们在去年就开始对《ff13》进行开发了,当时由于还未拿到开发工具,所以我们只能大概去猜想一下ps3的性能,然后就作初期的策划,比如:如何利用ps3主机来呈现出《ff13》宏大的世界观,如何尽可能发挥出主机的性能作出我们的构想。由于开发工具至今尙未完善,对于挖掘ps3的性能非常困难。不过随着设备的不断完善,相信解决只是时间问题。
问:其实再展会上看到的影像已经非常棒了啊!
北:那是我们为了展会而临时开发的。
问:那么发挥了多少性能呢?
北:这个问题我没有办法具体回答,因为再做完这段影像后我们就收到了更为完善的开发工具,所以不好说具体发挥了多少性能。PS3的硬件性能虽然非常强大,但是如何去发挥却令我们非常的头痛,就向当初在PS2平台上开发《ff10》是一样的,问题层出不群,为此当时都快疯了(笑),不过好歹后期都一一解决了。我想任何一款出色的硬件都有不足的地方,关键就要看制作人是怎么去面对了。
问:是啊!那么在去年E3上的那段PS3即使演算《ff7》片头的那段影像非常的震撼啊!您也说《ff13》也可以达到那个素质的,可以实现吗?
北:其实我们的想法是让《ff13》实现《FF7 AC》的素质,因为当我们现在逐渐对主机的性能越来越深入时,这种想法便成为可能,以PS3强大的硬件性能完全可以实现《ff7 AC》的素质,所以我们便要挑战一下自己。
问:那么现在是在最终的开发机上开发的吗?
北:可以说是吧!现在性能已经非常接近主机的性能了,我们也有足够多的动力去开发了。
问:野村先生的人设非常抢眼啊!感觉影像中的女主角很很像《ff10》中的女主角尤娜啊!
北:野村先生的人设相当前卫、时尚。不过由于是初期策划,所以我们先以尤娜为框体来设计感受一下在游戏中的表现,结果也令我们很吃惊。不过后期会有临时改动的,不过变化不是很大,关键取决去玩家的看法。
问:能透露一下剧本内容吗?
北:本作会以相当宏大的神话背景为蓝本,结合北欧神话以及希腊神话的特点,既有北欧神话的凄凉又有希腊神话的壮大,在游戏中玩家经常会看到大量令人窒息的华丽场景,使玩家感受到前所未有的冲击!由于剧本的含量非常大,我们不得部将其制作为“N部曲外传”的形式。不过我保证《ff13》绝对不会有任何缩水,而且会更为出色。
问:关于战斗系统能透露一下吗?
北:这个是暂时保密的,不过先阶段也就是影像中的那样了。可以说最终的版本战斗会想《ff7 AC》战斗看齐的,即有动作游戏的爽快感,又不失传统RPG的特点。单单做到这点就已经很困难了,不过我们信心很足。SE就是一家勇于创新的公司,我们并不满足现有的状况,我们必须要不断去尝试做新的事物,否则会被业界吞并的。
问:有召唤兽的设定吗?
北:这个。。。应该会有吧 还没有确定下来
问:主题曲确定了吗?
北:这个都在制作中。
问:CG数量多吗?
北:因为平台是PS3,所以我们非常注重即时演算的效果,不过即使是PS3在某些方面也会吃力的,所以还得用CG来表现。本作即时演算与CG差距非常小。
问:您看到坂口先生得两款XB360作品时,您是怎么看待的?
北:坂口先生是我非常敬佩得一位极为优秀得制作人,他的作品我非常得喜爱,我只希望早日玩到坂口先生的作品。(激动)
问:关于对应HD您有什么看法呢?
北:SCE是让我们尽量对应HD的,在我们看来,对应HD是没有多少必要的,毕竟拥有HDTV的玩家不多,我们也不想失去传统玩家,对应HD必定会以失去大量画面特效为代价的,这是我们不想看到的,其实在PS2时代我们就已经这么做了。不过我们最近正在商谈对应HD的可能,倘若对应的话,我们会尽可能减少画面的损失。
问:您对ps3手柄的感应功能有什么看法呢?
北:PS3手柄去掉了震动功能让我们的确很吃惊,不过新加入的动作感应也许能稍微弥补一下吧(苦笑),我们暂时还没有想运用此功能,不过小游戏是肯定会考虑的。
问:《ff13》对应网络吗?还是像现在的作品一样只注重单机?
北:PS3的网络功能非常强大,网络模式我们正在商议中,可能性非常大。
问:大概发售日定在什么时候呢?
北:我只能说现在完成度还很低。
问:太诱人了,真想早日玩到啊!
北:(笑)先向大家透露一下:本作的耐玩度非常高,自由度也是历代《FF》之最,势必为大家带来一个崭新的《FF》。
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