20世纪80年代末,任天堂的8位机游戏给我们带来了无限乐趣;
20世纪90年代初,ID SOFT用一款《重返德军总部》让我们见识到了什么叫3D游戏;
20世纪90年代中,《毁灭战士》和《雷神之槌》用划时代的3D画面另我们叹为观止。
20世纪90年代后,《暗黑破坏神》创造了RPG的新纪元CS、《虚幻》等游戏横空出世,次世代游戏主机的作品全部转型3D
同单机游戏如此神速的发展相比,网络游戏受其引擎发展的限制,远远落后于单机游戏的发展。从第一款游戏《创世纪online》开始,我们先后经历了以《传奇》、《天堂》为代表的2D画面,以《奇迹》《RO》为代表的伪3D游戏,以《天堂II》《魔兽世界》为代表的3D品质。更有现在号称MMO2.0的游戏即将出台。何谓MMO2.0?!纯3D打造、丰富的任务系统、华丽的视觉效果、优异的操作手感,即是MMO2.0 的精髓之所在。
不过从市场上玩家在游戏中的分布来说,3足鼎立之势在一定时间内恐怕还需维持不少时间。
究其原因可以从以下几个方面来讲:
一是由于游戏内容更加多元化发展。无论是大型多人在线角色扮演类游戏、休闲类游戏、棋牌类,没有谁可以准确的说清谁能打败谁成为网络游戏的主导,于是新出来的游戏跟注重多种类型间的穿插结合,这便衍生出现下的MMO2.0概念,即在现有的网络游戏中加入全新的游戏形式;
二是由于游戏更注重画质上的再次突破,当年《奇迹》的出现,让不少玩家意识到原来《传奇》并不是游戏的极致,至此关于泡菜的争论就不曾停止了。大多数韩国出品的网络游戏都具有不错的画面品质,同时也有玩家对其单薄的游戏内涵嗤之以鼻。但无论如何这已引起大多数玩家对于画面的品质开始抱有越来越高的要求了。
三是由于玩家自身机器配置的问题。如果说《暗黑破坏神III》造就了家用电脑革命的话,那么,《魔兽世界》就造就了网吧电脑的革命。不过事实证明了,大多数玩家在高配置游戏面前依然会有所保留,就像更多人在玩魔兽的时候是不会将游戏效果全开来支持游戏运营一样。
说了那么多,在此,小编我就不得不提到一款新游戏《惊天动地》cabal,这款已在韩国、欧洲、美国、日本、台湾分别运营的游戏在各个地区都有不俗的表现,被誉为“韩国新生代网游的扛鼎之作”,“MMO2.0”。特别是最近在日本举行的公测和台湾举行的内测,都分别有爆棚的现象,并在这些地区的游戏网站占据了三甲位置,和天堂、魔兽分庭抗衡。大有来势汹汹之相。
说这款游戏之前,让我们先来了解一下这款游戏的开发商-韩国ESTsoft公司。这家以技术见长的公司在韩国已发展超过十年之久,几乎于“暴雪”年纪相当,在韩国本土很有影响力,近两年来转做游戏行业,《惊天动地》cabal就是他们的处女作。凭借其在技术领域十年之久的打磨经验以及韩国本土化游戏优势,开发了《惊天动地》cabal独特的游戏引擎及战斗模式。
从游戏的内容上来说,它以其独特的奇幻视角,打破网络游戏显有实质内容的模式,把玩家融入其设定的破坏黑暗阴谋的剧情之中,特别是他破天荒地在网络游戏中引入了结局系统,也就是说,这是和单机一样能看到结局的游戏!
从游戏的画质上来说,游戏本身有多等级效果模式可供选择,机器配置无论是适合打《传奇》或是适合打《暗黑III》都能找到发挥机器特色的特效模式。这样的多等级,使玩家即时选择转接到电视上,也能清晰地看到如CG特效处理过的完美画质!
从机器的需求配置上来说,韩国的官网居然打出了最基础的机器配置,事实上,小编在进行韩服试入的过程中的确用98的机器跑过,居然没有问题。可惜,现在韩服以封锁了中国的帐号,无法再进行更深入的变态研究。嘎嘎。如果有玩家不怕日服的速度慢的话,倒可去日服一试,似乎,日本的惊天动地cabal还为对我国的IP采取什么措施。
此外,惊天动地cabal优于所有单机游戏的地方就是它是一款网络游戏-_-!!!套用一句广告词来说:互动让生活更生动!就MMO2.0的概念看来,惊天动地cabal不仅拥有丰富内容、优秀画质、对机器要求配置不高等特点,更涵盖了优于单机的操作感,RSS聚合技术,SNS社会系统,IM即时通讯及PSP对等网络交流。使网络游戏的意义更上一层楼。
惊天动地cabal如果进入中国大陆,是否真的能够打败单机游戏,一统天下,这是每个玩家都翘首以待的。不过,可以肯定的是,单机游戏以其画质、内容笑看网游的年代显然已经结束。在未来,像惊天动地cabal这样的网络游戏,将更加速单机游戏的消亡。
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