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就在前不久刚落幕的TGS2006上,大家应该会对坂口博信(以下称坂口先生)的两款XB360大作《蓝龙》与《失落的奥德赛》赞叹不已吧!论素质以及技术《失落的奥德赛》绝对达到当今业界德最高水准,将XB360的性能发挥的淋漓尽致;而前者更是被现场所有试玩的人命为梦之《DQ》。对比MISTWALKER对微软的大力支持。其老东家SQUARE.ENIX这边则寒酸不少,PS3压轴大作《ff13》则低调展出,影像与去年E3如出一辙,使在场大批FF FANS遗憾万分。
笔者的一位朋友是日刊《FAMI通》的记者,最近就此疑问暗访了MISTWALKER总裁坂口博信以及SE第一开发部部长北濑佳范,就此对两款次时代RPG巨作(由于篇幅问题本访谈不摘录蓝龙,请谅解)由于原访谈一直持续两个小时之多,故只摘出精华部分,可能会有少许出入,请谅解)
MISTWALKER总裁坂口博信
记:您好!坂口先生!非常高兴能见到您,我是您的忠实FANS,您能抽出宝贵的时间接受我的采访,我太激动了。
坂:谢谢(笑)
记:就在刚落幕的TGS2006上,见到您开发的XB360大作《失落的奥德赛》后,给我的第一印象便是太棒了,完美细腻的画面给人以大气磅礴的感觉,井上先生的人设也给人相当投入的感觉。
坂:再刚开始策划时,大家都提出了许多构想,比如既然选定在次世代主机上开发,那么必然要做出那种符合机能的作品,所以最初我们就决定要挑战一下硬件性能的极限。再如做出那种大气磅礴的场面,同屏大量人物,虽然开发难度很大,但是我们的信心很足。
记:那么一开始便确定为XB360平台吗?
坂:是的,开始便确定下来了,我个人认为只有XB360主机最能实现我的构想。
记:PS3呢?
坂:这个.. PS3的硬件性能也非常强大,但现阶段我们不考虑其他平台。
记:那么在开发中遇到的问题多吗?
坂:这个肯定会有的,虽然平台为XB360,但是再好的硬件都不是完美的,所以我们只能尽力去克服。由于本作品开发难度很大,我们不得不放慢进度细细检查哪怕一点疏漏,我不希望游戏在发售后,bug多多。
记:本作的战斗系统给人以强烈的《FF》风格,无论是菜单选项还是攻击方式。
坂:那只是我们一开始便确定下来的框体,可能以后还会有所变动,但是应该还是传统的回合制吧。我们会在以后为大家放送的,请大家期待。
记:可以透露一些吗?
坂:这个是要保密的(笑)
记:有类似召唤兽的设定吗?
坂:应该不会有吧!(苦笑)本作的几位角色已经是不死身了,如果加入了召唤兽设定会很无敌吧!不过不排除后期会加上去。
记:本作的角色设计非常有神啊!给我印象最深的便是主角额头上的那根头发
坂:这是井上先生的意见,带有他个人浓厚的风格!我感觉非常棒。
记:音乐部分是由植松先生完全负责吗?
坂:基本上是这样的,主题曲也是。植松先生的音乐非常优美。
记:本作的剧本完成了吗?
坂:剧本是重松清先生执笔的,至今还没有全部完成,由于世界观非常庞大的缘故,开发人员一扩再扩,进度这才终于赶了上来。完成度大概15%左右。
记:有不少人说您的两款作品是专门针对《DQ》及《FF》所开发的,您对此有什么看法呢?
坂:先声明一点,我只是用我个人的制作风格来表现我对RPG的认识,并不代表针对某款作品而开发的,《DQ》《FF》都是业界最为优秀的作品,这是和优秀的制作人是离不开的。
记:您对PS3主机有什么看法呢?
坂:ps3是一部多媒体家电,性能卓越,与XB360也截然不同。
记:两者谁更优秀呢?
坂:其实你在问我这个问题前已经有许多人问过我类似的问题了,我也作出了相应的回答。关于两者现在来看都相差不是很大,如果非要做比较的话,我只能说ps3比XB360稍强一些,未来PS3会更强。这主要是考验制作人对主机的充分挖掘,相信充分发挥PS3的性能的作品也会接仲而来。
记:是否会考虑PS3版本呢?
坂:暂时只考虑XB360,不过以后不排除这个(推出PS3版本的)可能性。
记:最后能对期待您作品的玩家说点什么吗?
坂:这是我个人迄今为止最引以为傲的两部作品,也是我们注入大量心血的作品。我希望大家能静静期待。
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