刀剑OL深度异业合作 穿过骨头抚摸你

互联网 | 编辑: 2006-11-01 22:45:06
网络游戏运营可以说是一项“集大成者”的综合业务,从游戏的选择,到服务器硬件的配置,再到对游戏的宣传推广,日常维护游戏秩序,以及定期举办各种活动,运营商需要涉及到很多不同的领域。因此,网络游戏行业与其他行业的厂商展开异业合作,可以说是顺风顺水。

  异业合作,并不那么新鲜

  早在单机游戏时代,游戏业和硬件厂商之间的合作就已经很普遍了。到了3D游戏流行的现在,为了能玩到更好更流畅的3D游戏是很多玩家升级机器、购买硬件的主要动机,许多硬件厂商就把3D游戏的玩家列入自己的主要用户群中。但是实际上,我们可以很容易发现,在合作的形式上,与单机时代并没有实质性的区别。

  当我们看见真实的饮料食品化身网络游戏中的道具药品,又看见饮料食品包装袋子上印有网游的LOGO,另一种异业合作展开了。这种合作结合了网络游戏和饮料在各自领域中的销售优势,企图达到双赢的局面。但是,合作的基础还是建立在互相打打广告的基础上的,是表面的,好像在皮肤之上再贴一张标签,并没有渗透到内在的机理。

  在旅游行业盛行“深度游”,出版行业倡导“深度阅读”的时代,网游行业顶着新兴行业的光环,却迟迟拿不出具有“深度”的异业合作。

  “刀剑淘金寻宝”打造深度异业合作

  一场将于11月1日拉开帷幕的名为“刀剑淘金寻宝”的活动意图打破这种僵局。联手打破僵局的是SOHU游戏与淘宝网。

  “刀剑淘金寻宝”与一般活动的不同之处在于,除了实物奖品和虚拟道具奖品之外,玩家还可以在游戏中获得“淘宝红包”。在淘宝网,满足一定条件的情况下,淘宝红包就等同于现金,直接用以消费。

  可以设想一下,玩家在网游中获得的奖励,可以在淘宝中直接消费,这比直接给予实物奖励更加具有诱惑力。痴迷于网络游戏的玩家可以在淘宝中继续自己的“网游”——进行虚拟物品的交易,从海量的商品中淘自己喜欢的装备物品,无形中,等于将游戏延伸了。而对于淘宝来说,同样也是一个机会,得到“淘宝红包”的玩家,必定会进入淘宝网进行消费。

  这样的异业合作,远远要比只是互相印一个LOGO高明许多,而对于玩家来说,也更加实惠。深度异业合作,将不同领域的市场完美的统一了起来,同时,直接的诱惑不是过眼云烟,而是深入肌肤的,它甚至可以穿过骨头抚摸你。

  SOHU游戏与淘宝网的“势均力敌”

  但是,深度异业合作并不那么容易完成,它需要有两个在各自行业都具有绝对强势地位的伙伴共同完成。淘宝网在中国电子商务网站排名第一,在全球权威ALEXA排名中,淘宝网位居前20名。在截至9月30日的2006年第3季度, 淘宝网在线商品数达到3900万件,会员数达到2670万, 第三季度总成交金额达到43.5亿,比中国C2C整体市场2004年全年41.6亿的成交额还多,遥遥领先于网络购物领域的其他同行。如果不是淘宝网,而是别的小网站,吸引力不足,要如何保证奖励的“红包”能让《刀剑》的玩家“赏脸”呢?

  《刀剑》作为SOHU游戏旗下的力作,刚刚在“金翎奖”捧得“2006年最佳原创网络游戏”大奖。作为得奖专业户,还在第二届中国游戏产业年会上获得了“2005年度十大最受欢迎的民族网络游戏”,在《电脑商情报》主办的“天地风云年度游戏评选”荣获“2005年度最佳国产网络游戏”等等奖项,人气旺盛。

  同样的,如果不是《刀剑》,而是别的人气不足的小游戏,淘宝网自然也是看不上的。

  深度异业合作种,不存在提携,帮忙和照顾,只有势均力敌,方能携手共进。

  网络游戏是一个充满朝气的行业,它的目标受众普遍比较年轻,具有巨大的潜在消费能力,同时网络游戏爱好者基本上也是目前时沿消费品市场的主要购买力。当目标消费群统一时,很容易就能找到这样一个合作的契机。

  但是,仅仅把目光聚集在找到一个契机是不够的,更多地注重挖掘,注重好的契机,有深度的契机才是事半功倍的。

  就像《刀剑》和淘宝那样,穿过骨头抚摸你。

 

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