2006年度网游压轴大作,耗资70亿韩元的《神泣》不仅在视觉效果方面极尽华美,更针对传统网络游戏理念进行了大刀阔斧的革新,率先体验到这一特色的众多韩国玩家,同样对此反响也非常热烈,以下摘录一些玩家的精妙评论,看看韩国玩家心目中的《神泣》印象。
“四种难度体系共存于同一个游戏世界,这对于人物平衡性方面是相当考验,从实际经验设定和升级速度上看,SONOV的开发人员把握得十分不错,整个游戏维系了一种严谨的平衡。”
“死亡模式的存在,使游戏平衡性和娱乐性之间产生了极其微妙的变化,让刺激的游戏体验更直接地被感受到,精神高度集中的游戏过程让一切变得更迷人。”
“与其他MMORPG不同,《神泣》可以自由选择游戏难度。总共四种模式各有特色,我已经进行到了第三等级的“困难”模式,游戏模式发生变化以后,以前做过的任务和成长方式都会随之改变,对于头脑绝对是一种挑战。”
“最震撼的当然是1000人规模的大战,每天和不认识的玩家从陌生到熟悉,一起并肩作战,这样的体验在之前的游戏经历中从未体验到。”
“《神泣》的装备延续了《天堂2》的画面风格,在维持眩目的光彩外,进一步刻画了装备的纹理,显示出了更加真实的画面。”
(上述言论摘自《神泣》韩国官网留言板)
目前,《神泣》已确定11月10日正式内测,并终身免费运营。
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