最早开发的时候是以FF10-2为中心的,到了PS3上,加入了些新人员。感觉就是制作FF10那样的精锐部队,自己也准备同时购入PS3和电视。白色引擎不是为了FF13单单准备的引擎,是用于SE全体,做成社内最高等级的引擎,如果白色引擎不能完成的话,FF13就不能开始做。
FF13的世界观和神话,角色设定都是沿用最开始PS2版的,反过来 图形 战斗 系统都是从0开始。
最早开发的时候是以FF10-2为中心的,到了PS3上,加入了些新人员。感觉就是制作FF10那样的精锐部队,自己也准备同时购入PS3和电视。
白色引擎不是为了FF13单单准备的引擎,是用于SE全体,做成社内最高等级的引擎,如果白色引擎不能完成的话,FF13就不能开始做。
FF13故事主题是“决意”(决心),面临好多次绝望性,纠纷等场面的主人公们。那种状况下的抵抗,决心,这是FF13故事的主轴。
本来RPG命令型战斗不需要的动作时机和魔法的弹道计算等等,都是需要PS3的计算能力才能实现的战斗系统。
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