MMORPG2.0 永远不会终结的游戏目标

互联网 | 编辑: 2006-11-07 18:07:58

    曾经有人这样形容RPG与MMORPG的区别:RPG本身就是一本带入感很强的电子小说,只是阅读的方式有所不同罢了。无论建立什么样的社会,现实还是虚拟,剧情都是单线为主的。只有小说的世界,才有跌宕起伏的“人生”。每玩一款游戏,就是体验一段不同的人生。而MMORPG,则是许多人一起来读这本小说。

     每玩一款游戏,就是体验一段不同的人生。这几乎是开发商和玩家共同的目标。

    开发商们绞尽脑汁,为玩家“量身定作”不同的“人生”,而玩家们却在林林总总的“人生”中来回穿梭,寻寻觅觅,一边不断更换着新游戏,一边又大声呐喊着:“我们要体验新人生!”。

    另人怀疑的是,网游发展到至今,精品游戏不在少数,几乎每三天就诞生一款新游戏,这样的开发速度,仍然喂不抱玩家体验体验新“人生”的胃口么?

    其实不然,通过一些调查,我们了解到,玩家需要的并不是一个单纯意义上的新游戏。MMORPG本身的设定就是一个有目标的游戏,人生没有目标往往会迷失,游戏如人生,对玩家来说,等级高、装备好就是他们在游戏中追逐的目标。为了达成目标,玩家可以不惜忽略过程,比如借助外挂,借助BUG,但是一旦目标完成或失去原本目标和意义时候,就难免陷入机械的“游戏人生”,这个时候,大部分玩家都会选择离开。作为游戏厂商来说,必须使玩家一直保持有一个明确的目标去追求,比如最终BOSS的挑战,角色终极等级的不断提升,装备的强化等等。这就导致了目前的游戏普遍存在着“同质化”,固定的游戏模式、固定的游戏目标、打怪-升级-夺宝一成不变,直至目标达成……
相差无几的游戏引擎、众多的“史诗”级游戏背景、几乎如出一辙的游戏模式使玩家对现有的MMORPG产生了厌烦心理,一位ID叫“本分商人”的玩家说:“套一句中国的老话,现在的网络游戏就是‘换汤不换药’。每天重复着几乎别无二致的打怪、劈杀、练级,已经无法从中获得新鲜感和成就感了。”

    玩家需要的是一款真正的,能为MMORPG带来一场全新革命的游戏!!

    于是,MMORPG2.0这一新网游模式逐渐引起网游开发商及玩家的重视,一种与众不同的开发思路逐渐被引入到游戏中。经过一段时间的尝试与摸索,全球首款MMORPG2.0《惊天动地CABAL》应运而生。

    《惊天动地CABAL》拥有与其他网游完全不同的背景设定。看过“钟无艳”的玩家可能知道,里面那个漂亮的狐狸精有一句经典台词—“可男可女尚未定性”。没错,这就是《惊天动地CABAL》的背景设定,属于人类的世界还未开始,而这个世界正等着玩家去创造。

    在游戏的最初,是没有“国家”这一概念的。一个虚无的,被魔王毁灭后的世界,与世无争的人们活在自己微薄的幸福中…对外界的危险毫无知觉。

    《惊天动地CABAL》的每个服务器中,都只会给玩家提供这样一个背景框架,而每位玩家都会成为游戏中的一份子,首要任务是“完成人类世界的统治”,创建游戏背景—两个不同立场的国家由此诞生。在任务完成之前,所有玩家都担任着“救世主”这一角色,在这里,你可以体验到前所未有个人成就感。

    玩家的目标将不再局限在等级、装备上,而是在游戏中体验“虚拟与现实”同步发展,玩家担任着所在阵营中的重要角色,可能是一国之主,或是军队首领,甚至是某个小镇的隐居人。当新的世界被创造之后,玩家会有家人、朋友、战友和自己钟爱的国家,会从小小的见习军逐渐成长为驰骋沙场的将领的玩家可以选择忠于自己的国主,听从国主的命令,进攻、防守。

    季节变迁、国家胜衰、改朝换代,起义、刺杀、阴谋、忠诚、背叛,都将成为永不终结的游戏目标!每个角色的目标不同、完成的任务也不同,每一场战争的胜负都将会影响游戏历史的发展。也就是说,游戏的历史发展将不再是开发商能左右的,不同的《惊天动地CABAL》将会有不同的发展,全球有多少台服务器,就会有多少个《惊天动地CABAL》!
 
    《惊天动地CABAL》作为MMORPG2.0的尝鲜之作,仍然在不断的发展与摸索之中,但其“改变游戏,创造游戏”的游戏目标已引起全球玩家的追捧。MMORPG正处在一个更新时代,想要体验“创世界”的玩家可千万别错过即将内测的《惊天动地CABAL》啦!

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