初版PS3配备PS2微处理EE与绘图芯片GS

互联网 | 编辑: 2006-11-08 13:58:07

根据日经网站的报导,新力计算机娱乐( SCE )社长 久多良木健 在日经电子杂志的访问中,透露了初版 PS3 将配备 PS2 的微处理器 Emotion Engine ( EE )与绘图芯片 Graphics Synthesizer ( EE )。

  根据日经网站的报导,新力计算机娱乐( SCE )社长 久多良木健 在日经电子杂志的访问中,透露了初版 PS3 将配备 PS2 的微处理器 Emotion Engine ( EE )与绘图芯片 Graphics Synthesizer ( EE )。

  报导指出, SCE 原本计划透过 Cell 微处理器执行仿真器来提供 PS2 游戏兼容功能,但因部分游戏并未使用 SCE 所建议的函式库,难以确保兼容性,因此决定配备 EE+GS ,以硬件方式达成兼容目标。

  不过访谈中久多良木健表示 PS3 的 EE 与 GS 很快就会拿掉,这表示 SCE 将会在短期内确保仿真器的兼容性之后,让 PS3 改以仿真器方式来提供 PS2 向下兼容功能,而不再采用成本高的 EE+GS 硬件芯片方案。由于目前全球发行的 PS2 游戏达 8181 款之多,软件仿真器是否能达成全面兼容的目标尚不得而知,因此报导中推测配备有 PS2 硬件处理芯片的初版 PS3 ,或许会比较受到部分玩家欢迎。

  SCE 于 PS2 上也曾配备以 PS 微处理器 R3000A 为基础所设计的输出入处理芯片,藉由硬件方式来提供向下兼容功能,因此本次 PS3 配备 PS2 硬件处理芯片并非首例。不过就 SCE 的规划看来,此一设计基本上只是权宜之计,为了尽快压低 PS3 的生产成本,全面改采仿真器将是势在必行之举。

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