很难相信这只是一款NGC引擎开发的游戏,画面非常出色,让我对Wii的性能充满了期待;游戏总流程将超过70小时,足够大家玩得过瘾;Wii手柄操作的感觉无以伦比,真是太美妙了;游戏中的迷题设计充满了创意,不动脑子是过不去的;它会成为经典,是的,不朽的经典;
以下是IGN总编Matt Casamassina在玩《塞尔达传说 阴阳公主》10小时游戏时间后的感受:
要点:
1、很难相信这只是一款NGC引擎开发的游戏,画面非常出色,让我对Wii的性能充满了期待;
2、游戏总流程将超过70小时,足够大家玩得过瘾;
3、Wii手柄操作的感觉无以伦比,真是太美妙了;
4、游戏中的迷题设计充满了创意,不动脑子是过不去的;
5、它会成为经典,是的,不朽的经典;
6、上帝,我已经等不及要玩到它了,期盼的日子真是让人无法忍受。
1)Twilight Princess延续了时之笛的神话.如果你是头一次玩TP,没70小时你不用想通关.就算完全记好所有主线流程、飞掉影片、无视所有支线,也得花27小时.(太好了~~~ )
2)如果你在了解wii上的TP的独到之处后还坚持只玩GC版的话,你就是......(其后奉承的废话就不译了)
3)一如前作,TP的自由度是令人放心的.
4)有很多人担心TP黑暗世界的设定会带来像Metroid Prime 2般的问题,但Matt Casamassina告诉你:没这回事,两个不同版本的海拉尔(正常和暮色世界)反而是令人惊讶之处.
5)说明wii版TP的操作(反正十多天后就玩到了,先故作神秘吧)
6)TP的世界最少比时之笛大5倍,大量優美景色和神秘世界等着玩家体验.(Matt还说单是Ordon Village就用了5小时探索,太夸张了吧)
7)TP的主线难度将和时之笛、玛祖拉面具持相同水准.但心之碎片完整化由原来用4个变成5个,怪物破坏力提升.(竟然boss战完全没提......)
8)总的来说,Twilight Princess将会令Legend of Zelda进入新的经典,其风格更会成为往后游戏的基准。
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