在《战争机器》中,一堵水泥矮墙总是你最好的伙伴。如果周围没有水泥矮墙,你也可以在烈焰熊熊的汽车、金属管道和巨大的石柱间迂回腾挪,甚至是下一个入口旁的普通墙壁。这些死气沉沉的家伙怎么都和你那么要好呢?
gamespot对该作的评价
以下是国外权威游戏媒体gamespot对该作的评价:
9.6 Superb
Gameplay 游戏体验 9
Graphics 图形 10
Sound 音响 10
value 重玩价值 9
Tilt 评测加权 10
Difficulty: Hard 游戏难度: 难
Learning Curve: About a half hour 上手时间(学习曲线):半小时
(注:GS的总分计算公式大约为:总分=[Gameplay×2+Graphics+Sound+value+Tilt]/6,即对Gameplay有加权)
Review一句话总结: GoW取得了电玩技术上的杰出成就,但除了美轮美奂的影音表现,他本身也是一款超炫的动作游戏。
优点: 极致的视觉表现重新定义了主机图像的新标准;绝赞的音乐和惊心动魄的音效;单人游戏模式令人满意;极易上瘾的在线模式;有史以来所有游戏中把 电锯 这一武器表现得最华丽!
The Bad: Story could have been a bit more fleshed out; difficulty could have used some slight tuning.
缺点: 剧情或许太过血腥;难度还可以再微调一下。(这里指略微过难)
翻译: 叉包饭斯
在《战争机器》中,一堵水泥矮墙总是你最好的伙伴。如果周围没有水泥矮墙,你也可以在烈焰熊熊的汽车、金属管道和巨大的石柱间迂回腾挪,甚至是下一个入口旁的普通墙壁。这些死气沉沉的家伙怎么都和你那么要好呢?因为如果你在《战争机器》里不学会在这些家伙背后东躲西藏,那恐怕只有死路一条。微软和Epic公司联手用超未来设定的强力枪械打造了这款出神入化的“捉迷藏”游戏,使之成为本年度最震撼视觉、最加速脉搏的作品。要是刺激的单人战役模式不足以征服你,那么还有多人组队模式——无论是单机还是多人,《战争机器》的素质都令人叹服。
游戏的单人模式讲述了马库斯·菲尼克斯(Marcus Fenix)的故事。他和他并肩作战的弟兄们一样,是个虎背熊腰、一往无前的壮汉。游戏一下子就把你带入到紧张的动作电影般的氛围中,一个引人入胜的“后启示录”(post-apocalyptic,译注:指人类再次经历大灭绝、大灾难后的时代)世界,一支名叫 “飞蝗族”(Locust,译注:原产非洲和亚洲的一种危害农作物的蝗虫)的外星生物肆虐地球。马库斯是前COG(Coalition of Organized Governments,左翼政府联盟,简称“左联”……)的士兵。这群彪悍的大兵身穿夸张的、极其厚重的盔甲,但滑稽的是他们不愿意戴头盔。或许他们的脑袋就足够硬了(要么就是足够傻了……)。不管怎么说,菲尼克斯当过兵,但被指为叛军,并投入大牢,好在游戏一开场,这位老兄就劫狱脱逃了——因为他要和“飞蝗族”决一死战。在你和Dom(放你出来的家伙)两人经过一段简短的教学关后,你就要开始一步步逃出满是怪物的监狱,然后——没错,找到直升飞机。你和其他D小队(Delta Squad)的成员取得了联系,并上路进一步寻找A小队(Alpha Squad)。这两支失散的小队本来都被指派去取得能扭转战局的某个关键设备。游戏故事并没多少深度,而且除了游戏手册一开头的简短交待,整个游戏过程中并没有多少情节深入展开战争内幕或主角的命运。这一剧情上的交待不足让人感觉错失了让这些人物更加生动的机会,而且游戏中某些段落似乎明显是留给闪回之类的过场动画的,但由于游戏过程本身太过紧张刺激,或许没有多少玩家会去注意这些细节。
你将在《战争机器》中和相当多的怪物交手。绝大部分“飞蝗族”都是人形怪物,基本能从外形上大致辨认出是标准兵,还是装备了散弹枪的,诸如此类。游戏后期,你会遭遇许多形形色色装备爆炸弓的人形怪物,充斥屏幕。他们的战术都不尽相同,但基本原则都差不多:等敌人靠近,然后一枪爆头(或其他身体弱点)。敌人对玩家行动的反应有些很机智,有些则不乏毛病。躲在掩体后的敌人似乎在遭到攻击后不急于做出反应。你时不时能从背后偷袭在掩体后东张西望的敌人,一旦你开枪射杀,它会傻呵呵地呆在原地不动,任你蹂躏至渣。不过这些问题并不严重,大部分时候敌人的动作都十分紧凑,非常刺激。
《战争机器》中包罗了一系列玩家小队和敌人之间的阵地战。要是你把自己的榆木脑袋探出掩体时间过长,那很快就会被一枪打爆脑浆,所以安全的地方是躲在墙后或其他更有利的地形中窥探局面。游戏的掩体机制设定得非常自然,玩家能很容易地躲到墙后,探头张望或点射敌人,然后全身而退。在近距离掩体之间迂回也极容易达成。
把“掩护射击”作为游戏的核心乐趣并非史无前例——南梦宫在PS2上推出的一款总体素质平平的游戏《杀戮开关》(Kill Switch)中也有过类似设定。但此前没有一款游戏能像《战争机器》这样把这套机制的乐趣发挥到极致。游戏中,最棒的感觉之一就是当你跃身而出点射敌人时,你会立刻感受到自己的小命就在自己手里——因为敌人相当强悍,要是让它们看到你第二眼,你的脑袋可能就已经被子弹改造成马蜂窝了。这种感觉从头到尾贯穿游戏始终,当然期间还有Boss战和爽快的载具战斗段落调节整体气氛和节奏。
谢天谢地,大多数情况下,用一颗子弹决要不了你的命。生命值通过一个骷髅和齿轮(Gear,译注:即可指机器,又可指齿轮,这里指后者)的图标显示,每次玩家中弹,图标就会在屏幕上浮现。如果图标完整地显示出来,那就说明你负伤过重,就此作古。但只要能避免遭到连续射击,躲避片刻,齿轮图标就会慢慢消失,你就恢复到满血状态。这种回血模式要比 Halo 之类的能量护盾快得多,因此整个战斗节奏连绵不绝,哪怕回血时也要时刻保持警惕和移动。
你的小队通常都有三名同伴作为友军,但如你所料,他们帮不上多少忙。他们能有效消灭敌人,时不时还能帮你堵堵枪眼,但问题是他们挂掉的次数更多。你可以救助队友,只要移动到他们身边并按下X键——不过更简单的做法是直接由阁下亲手来结束战斗,这样队友们总会一一回到你身边,从而避免在救助时暴露在敌人炮火之下的险境。
《战争机器》难度选择
《战争机器》一开始只有两种难度选择,第三个难度要通关后追加。游戏默认的难度是最简单的“casual”(轻松)。在这一难度下,只在对付个别敌人或游戏后期敌人变强时,你才需要找掩体躲来躲去。中间这一档难度叫“hardcore”(铁杆),你从一开始就必须掩护自己,但你基本上都能探头点射敌人然后全身而退。但在游戏尾声时,这两档难度都足以考验你的游戏水平。Hardcore难度在一开始会让你有些手忙脚乱。一旦开启最高难度——insane(疯狂)模式,你就会发现这个难度绝对名副其实,并感叹还好这个模式不叫“不可能完成的任务”。总体说来,游戏难度似乎还可以再微调一下,把casual和hardcore之间的难度再拉开一些。不过每次读取游戏时你都可以重新选择难度,所以如果你卡在某个存档点前过不去,那调低到casual难度就是了,过去了还可以再调高。大多数人通关一次大概需要10到12小时,取决于你要什么难度。
游戏成就均匀的分配在三个难度下的五个章节(五幕)里,每完成一幕就可开启。不过难度是向下覆盖的,即如果你在hardcore模式下完成一幕,就能同时开启casual难度的成就,依此类推。而且成就是跟踪你的游戏进度的,游戏过程中在不同难度之间切换不会把成就搞乱。游戏的成就安排得十分合理,既有通关就能拿到的分数,也有更富挑战性的成就,比如在合作模式中扮演伙伴Dom,比如在一次战斗中完美达成填弹次数,比如在线模式中战绩卓著等等。我们觉得没有特别难以取得的成就,当然也别指望拿到游戏的头两天就能把全部1000分给榨干。
游戏的单人战役部分已经尽善尽美,不过当你和别人对战时还要更加刺激。你可以在Xbox Live上寻找对手,也可以一机分屏。好消息是你能选择从玩过的单机模式中的任何一关开始合作模式,也就是说你可以用双人模式通关,而无须先通单人。第二玩家扮演的是马库斯的队友Dom,双人模式下游戏乐趣更加丰富,难度也有所降低。因为双人合作模式中如果玩家死亡,可以立刻复生——前提条件是两人尸首完整,没有粉身碎骨;或两者被隔开,死亡地点离得太远。在线模式时,合作对战也非常流畅,分屏的图像表现和单人游戏时一样出色。双人合作游戏唯一的不足就是如果一个玩家掉线,那么另一个也会被迫退回主菜单。(叉包:这对国内的Live网络情况来说绝对是恶梦……)我们认为要是能有掉线/加入等待机制的话,就完美无缺了。
能让一款射击游戏名垂青史的重要方面就是其武器设定。《战争机器》的武器库有充分的理由让人信服这款作品的卓尔不群。游戏中玩家用得最多的一把机枪名为 Lancer (长矛)。这把枪的特色是射速奇快,而且刺刀部分配备了万众瞩目的电锯。是的,一把底部装备电锯的威猛机枪听起来就叫人血脉喷张,甚至游戏里的敌人听到电锯接近的声音都会四散躲避。所以熟练使用电锯的时间恐怕要比你以为的长得多。但一旦得手,你就等待一场血腥而华丽的演出吧。游戏中的其他武器与之相比都不怎么的,比如标准的狙击枪、散弹枪、火箭弹发射器、和一些手雷等等。不过你应该还会另有新欢——一种名为“黎明之锤”(Hammer of Dawn)的人造轨道卫星,能从天空中向你瞄准的目标射下炽热致命的死光!不过问题在于,要实施这种打击,卫星必须正好位于你所处位置的上方,而且只能是露天场景。所以实际上游戏的战役模式中只有几个特殊地点才能用上这么几次。你能一次携带四种不同的武器,但你总有两格是留给手枪和手雷的,所以两把主要武器怎么携带就看你的选择了。
游戏过程中还有酷毙的一点,就是给武器填弹时有个诀窍。默认的填弹方式需要一定时间,而且这段时间还不短。但如果你仔细观察屏幕里枪上存弹显示器的下方,你会看到一条细线,穿过一段有两种颜色的底座。这就是诀窍所在。按下A键能停下这条细线(度量计)。如果细线正好停在底座的灰色区域,那填弹时间就会缩短。如果细线停在略微发白的区域,你会正常填弹,不过新填的弹药能造成更大的伤害。如果你错过了这两个区域,细线停在黑色区域,那么枪就会花更多时间才能补充完弹药。这是个带有一定赌博性质的功能,很难精通,但如果你身处枪林弹雨的激烈战场,你会忍不住不时地钻研一番其中的奥妙的。
除了单人模式和合作模式,《战争机器》还有基于团队的多人在线模式,最多支持8人在线游戏。四对四的对战中一样是回合制的,不能重新加入战斗(respawn,指彻底被灭),不过和合作模式一样死了可以复生(revive,指尸首还在)。从另一方面说,就算敌人倒下了,你也要花更多回合才能彻底解决掉对方,或确定对方真的彻底挂了。你可以直接跑到敌人的尸首跟前,然后华丽地按下X键,你的军靴就会无情地朝对方脸上压去……这就能彻底结果敌人,无法respawn。多人模式中的武器和单人模式一样精彩。“黎明之锤”成了游戏中重要的搞笑道具,而且“感谢”多人地图的绝妙设计,你可以通过各种路线绕到敌人背后,更频繁地施展华丽的“电锯斩”。多人对战的秘诀是千万不要单独行动,这样你总有队友能帮你复生,你也能照应队友。“二对一”的结果总是(虽然并非绝对)不言而喻的。或许有个肉盾会挂掉,不过只要有另一个活着就马上能复生。游戏自带的十张多人地图形形色色,你还可以通过制定地图中武器刷新的位置来对地图的玩法做出微调。你可以玩三种不同的模式。“Warzone”(战区)模式是团队死亡竞赛的标准模式。“Assassination”(暗杀)模式是让一个玩家扮演刺客,其他三名队友负责保护。“Execution”(处决)模式强制你必须亲手消灭敌人——如果你让对方站着不动流血,对方可以通过疯狂按A键来回血。好地图多多,且对战刺激,这款游戏看来会成为网络对战的常青树。只要你愿意,也可以通过系统连接实现 LAN(局域网对战),不过本地多人对战仅限两人,这大大削减了游戏乐趣。
请各位相信,《战争机器》是这样一款作品:此作一出,便提升了今后所有主机游戏的总体评判标准。主角的建模厚重,看起来极其出色。战火纷飞、阴沉深邃的环境在整个游戏过程中千变万化。游戏充满了让人眼前惊鸿一瞥的精彩瞬间,比如在一段列车过场动画中,你能看见天空被翱翔的“飞蝗族”的怪物充斥,尾部留下黑色的污迹,遮盖了漫天星斗,使得你无法发动“黎明之锤”。比如,当你深入一处地下矿坑,目睹四溢的熔岩流在你四周散发着火红的微光。比如,每次当你朝任何对象开动电锯,我是说每次……又比如,每次你开始奔跑时,镜头就像一部战争纪录片那样开始不停地随着你的脚步颤抖。从每一秒的动画到游戏登峰造极的血腥特效,这一切都是如此令人叹为观止!
在游戏过程中,游戏的帧数表现也十分稳定。不过有些即时渲染的过场动画,在某些动感极端火爆的段落,视频还是会出现一些不稳定。《战争机器》的音乐是那种大旗磅礴电影配乐,着实为游戏刻意追求的动作大片目标增色不少。游戏的对白也表现出一部动作电影应有的风格,因为大部分都十分粗俗血腥。要知道COG的战士们可不是什么科学家——这帮伙计可是寡言少语的铁血硬汉,只有在扣动扳机时才感觉浑身舒坦。所以,几乎所有的对白都以一种粗俗的风格呈现,充满了诸如“let's rock!”(干他娘!)的狂热口吻——正如你对一群猛男粗人所能想象的那样。武器的音效也可圈可点,尤其是电锯把血肉切割得七零八落的音效,绝对是过耳难忘。
《战争机器》是一款实现了所有“次世代的游戏体验”种种承诺的野心之作。甚至于,本作看来已经比本世代主机目前所能做到的极限超前了几步,其游戏体验在丰富的模式下,从始至终异常饱满丰盈。尽管此前有许多类似的射击作品,但本作精彩的武器设定、令人叹为观止的画面,和压倒性震撼的动感已经让《战争机器》把那些家伙远远地,远远地甩在了身后。
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