收集是一种乐趣,在游戏中收集些什么也同样。虽然无法考证第一款将收集乐趣带入的游戏是什么,但96年由任天堂开发的《口袋妖怪》曾因为诸多可爱的怪物形象将游戏中的收集潮流推向顶峰,而《口袋妖怪》也成为直接影响任天堂销售的三大利器之一。
网游里也有不少玩家有收集的喜好,诸如宠物、卡片等。特别是《仙境传说RO》,玩家因为游戏中诸多可爱的怪物而去收集那些怪物掉落的卡片,其中拥有一些珍惜卡片,尤其是Boss怪的卡片甚至成为玩家的骄傲。如今,《仙境传说RO》的同一制作人金学圭将此种收集的乐趣带入他的新作品《卓越之剑GE》中。这一次玩家收集的将是他们自己——各种在游戏中的NPC职业角色。
NPC是全新职业类型
《卓越之剑GE》是全球首款拥有MCC(多角色操作)系统的网游,每个玩家在游戏世界里可以同时操控3个角色去战斗和进行任务,这是玩家之所以在游戏中收集各种NPC角色的基础所在——他们总需要有3个职业可供自己操作。游戏提供了5个基本职业让玩家选择建立,而进入了游戏世界,等待他们的是一个更庞大的职业系统——NPC收集系统。
就如名字所显示的意义一样,《卓越之剑GE》中的NPC不再只是担负售卖物品、承接任务等功能,他们有自己的个性,有独立完整的技能和装备系统,因为玩家将可以通过任务将他们收之靡下,成为与基本职业一样可成长培养的职业。
葛朗台在游戏中是一个刀剑商人,但同时他也是一个血牛型的肉盾战士。在目前正式开放的韩国、日本服务器里,玩家通常喜欢将他放在3人团队的最前端,用他那超长的血量来为其他两个伙伴抵挡所有攻击。
类似葛朗台这样的NPC在游戏中还有许多,也许是无穷无尽的。因为游戏不断地更新版本,几乎每次更新都会为玩家带来最新的可收集的NPC角色。连开发小组现在也不能肯定,游戏最终会开发出多少个NPC职业。
个性的NPC职业
毫无疑问,将所有NPC招之麾下是件很有趣的事,因为这些NPC个性独特,各不相同。在游戏背景里,他们各有各的故事,这些故事在他们外表上反映而出。
安德烈是游戏中雷波多城的裁缝。就个性而言,这是个极度自恋的家伙,常自我标榜是最美丽优雅的人。就如现实生活里我们对大部分男性时装设计师的印象一样,安德烈有女性化的倾向,说话娘娘腔(在游戏中,每个这样的NPC职业都有独特的配音系统,从你刚与他接触时的“Hello”到将他用在战斗中的“哼嘿”,无所不有);打扮上以白色为主,特别是那条白色的紧身裤,简直怀疑他不是要去战斗而是去跳芭蕾;他同时是游戏中对西洋剑的击剑技巧掌握最娴熟的NPC职业,其优雅的姿势即便在战斗中也看不到丝毫男人的影子。
安德烈只是最具个性的NPC角色之一,类似粗鲁的暴力渔夫安德鲁、走叛逆路线的暴走男格拉斯、热情奔放的咖啡馆老板丽萨等,游戏设计师似乎要将现实社会中的三教九流全部设计进游戏中。
游戏中的NPC形形色色且个性鲜明,这就是为什么玩家喜欢收集他们的主要原因。
NPC为不同战斗而存在
NPC角色的个性不是他们受欢迎的惟一原因,大部分玩家对NPC角色的收集,依然出于更好地闯荡游戏的目的。就如你所看到,这些NPC角色长得千奇百怪,同时在他们身上战斗因素的优点和缺点也极其明显。每个NPC角色并非单兵作战,都是为了MCC而存在。恰当的优势互补,是组建一个优秀3人团队的关键。而有目的性地组建一个团队更是重中之重。
埃格是游戏中雷波多城的木匠,他是个智力型的战友,拥有专业的埋设和建造姿势,可以综合应用地雷、栅栏、炮塔、水晶塔等构筑一个完美的防御阵地。就战斗而言,他擅长使用单手剑,这根本不是他智力型的人物属性所能发挥的战斗方式。
其他的NPC角色也都各有特点,特别是针对不同攻击方式和属性的怪物,适当地选择会令整个游戏历程事半功倍。所以,面对到某一地打怪练级,或者是针对某一个Boss怪,应当如何组建3人团队,这成为游戏中极热门的讨论主题。正是这种可以随意DIY团队的特性,令游戏整体不断涌现出诸多极有攻击和防御特色的团队组合。玩家为了打造这些组合,自然乐于去收集每个NPC职业。
诚如以上所描述的,NPC职业系统因为深蕴《卓越之剑GE》的游戏内涵,从而成为最受玩家欢迎的系统。这是个在以往网游里从未见过的全新系统,它为玩家带来新的游戏模式——不断去收集NPC职业,尝试他们中间的各种组合,而后在游戏中选择恰当的场景或副本去挑战。
目前游戏共开放了超过30位可供收集的NPC职业。对每个玩家而言,这已经足以在《卓越之剑GE》里构建一个属于自己的职业王国。而在未来的日子里,更多NPC职业将会开放,这将是一场无休止的“收集战争”。