报导指出,SCE 原本计划通过 Cell 微处理器执行模拟器来提供 PS2 游戏相容功能,但因部分游戏并未使用 SCE 所建议的函式库,难以确保相容性,因此决定配备 EE+GS,以硬件方式达成相容目标。
不过访谈中久多良木健表示 PS3 的 EE 与 GS“很快就会拿掉”,这表示 SCE 将会在短期内确保模拟器的相容性之后,让 PS3 改以模拟器方式来提供 PS2 向下相容功能,而不再采用成本高的 EE+GS 硬件晶片方案。由于目前全球发行的 PS2 游戏达 8181 款之多,软件模拟器是否能达成全面相容的目标尚不得而知,因此报导中推测配备有 PS2 硬件处理晶片的初版 PS3,或许会比较受到部分玩家欢迎。
SCE 于 PS2 上也曾配备以 PS 微处理器 R3000A 为基础所设计的输出入处理晶片,藉由硬件方式来提供向下相容功能,因此本次 PS3 配备 PS2 硬件处理晶片并非首例。不过就 SCE 的规划看来,此一设计基本上只是权宜之计,为了尽快压低 PS3 的生产成本,全面改采模拟器将是势在必行之举。
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