新鲜出炉《神泣Shaiya》首日体验记

互联网 | 编辑: 2006-11-13 11:00:34

近来备受关注的《神泣》,在历经数月的准备以及沸沸扬扬的“成人”话题之后,终于在11月10日开启了内测征程。至于这款免费大作在国内的“处女秀”究竟表现如何,带着好不容易得来的内测号,小编在第一时间登陆了游戏。

近来备受关注的《神泣》,在历经数月的准备以及沸沸扬扬的“成人”话题之后,终于在11月10日开启了内测征程。至于这款免费大作在国内的“处女秀”究竟表现如何,带着好不容易得来的内测号,小编在第一时间登陆了游戏。

服务器登陆画面,总共有3组服务器可以选择,看得出来光通这次准备得还是比较充分。

两位女神各自守护的阵营,游戏最初需要在这里作出选择。


一路顺畅地登陆、创建人物、读取游戏……尽管已经对服务器可能出现的人员爆满情况有所准备,不过正式在登陆游戏之后,依然被眼前的画面吃了一惊。
角色出生地,一眼望去密密麻麻,人头攒动,诺大的一个新手广场,几乎没有了下脚的地方,随着时间的推移,依然不断有新角色诞生。

新手村的壮观景象

开启UI后密密麻麻的人名

这样的阵容之下,新刷的怪物活不到3秒

由于选择的是光明阵营,游戏中画面总体感觉比较鲜亮,色彩明快。白精灵一族的出生地,放眼望去,高矮不一的各种植物错落有致,由于背景设定中白精灵是从树木转化而来,因此在白精灵的场景中,四处可以看到郁郁葱葱的森林场景,从树叶缝隙间透下的一缕缕阳光,以及人物身体对于光线的折射等细节来看,《神泣》对于画面的刻划相当到位。

白精灵的出生地,遍布着各式树木

阳光透过树叶的缝隙照射下来

都说看游戏好不好要看水面,《神泣》的水面波纹效果十分逼真。

坐落在山间的水车

注意石头纹理的刻画

游戏中的任务系统与大部分网络游戏类似,初期的NPC会有大量任务请求玩家完成。《神泣》的任务体系有几个比较体贴的设定,首先,所有能接到任务的NPC除了在头顶有个醒目的金色光环外,还会在小地图标示出来,想知道自己还有多少任务可以接(交),打开地图就一目了然。此外,游戏的任务线路还是比较合理的,一般把某个地区转上一圈,能把相关几个任务全部完成,不会出现来回反复跑路的情况。

接任务的NPC头上有明显标示

地图上的黄点表示当前等级可以领取的任务

愿意帮漂亮的NPC送饭么

和所有的MMORPG一样,《神泣》初期的任务比较简单,以“虐待”新手村的小怪物为主。战斗时,角色动作流畅、人物和怪物的受创动作很逼真,配合着音效,爆击时的那一下的打击感非常强。之前在宣传画上看到绚丽光影效果,而游戏的实际表现远比静态截图来得酷,大部分攻击动作都伴有不同的养眼效果,笔者一名5级小刺客,通过一些简单的初级技能,居然能组合出一套颇为华丽的连击动作。但让人无法接受的是,游戏中,无论人物还是怪物,在遭到攻击后冒出的血液居然是….绿色,莫非这就是传说中的“绿色网游”?

激烈的搏斗

战斗中的白精灵刺客MM

来个MM特写

此外,依据笔者实际体验感受来看,游戏的网络连接速度基本可以接受,当初担心的内测人多而出现的卡机卡怪现象暂时发生,只是其间一次小退后,再次登陆时三个服务器居然因为人数过多而无法连接,相信这个问题可以通过增加服务器来解决。

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