格斗游戏从产生之初的上个世纪80年代末到现在,也已经有将近20年的历史了。经过了几代的更新与发展,到现在已经涉足网络游戏,并成为又一网络游戏的新型产物。说是新型,其实并不新型,只是有更新的技术,更加华美的画面,以及更多人的互动,然而也正因为这些元素,使得格斗游戏在网游的世界里依然瑰丽的绽放风采。
而时至今日,格斗网游的出现,可以让那些没有太多游戏时间的玩家,能够在短时间内享有酣畅淋漓的战斗,更可以和来自同一网络,却不同地域的玩家切磋,这样的盛会,已经拉开了帷幕……
其中韩国网络游戏开发商RADIO Games开发的《拳豪Online》。可以让玩家在进行人物生成时,从四种格斗家里选择一名,分别为:太极拳、八极拳、跆拳道、泰拳四种流派。
这款游戏画面比较出色,不过音效还有待改进。虽然其强调打击感,并且以各式各样的华丽视觉效果和夸张的特效制造打击感。使得该游戏的人物细节刻画以及特效应用方面都很出众,可是声音效果明显不足使得打击感大打折扣。
而《地下城与勇士》虽然出自一个名不见经传的工作室,但这款游戏所拥有的优点不得不让我们敬佩。它拥有CAPCOM的攻击判定,SNK的连击,SEGA的游戏设定,Square的编剧,Blizzard的装备系统,Nintendo的游戏娱乐精神。
不过缺点也很明显,首先仓库容量很小,而且没有背包系统,身上放的东西也不能太多。另外游戏中没有直接用游戏币来买药的NPC,只能通过做任务或打怪获得药物。第三作为一款韩国游戏,这部游戏却缺少任何韩国游戏的传统优势,在游戏中我们看到的几乎都是在模仿。
最后让我们再看一款格斗网游惊天动地,这是一款拥有华丽的外表、震撼的冲击力和丰富的内涵的网络游戏。
现今游戏注重内涵,但是一个游戏没有好的画面也很难吸引到玩家的眼球。从惊天动地在韩服和欧服的测试来看,游戏的画风类似于奇迹,但前者采用了更为先进的3D引擎,通过强力引擎的支持,游戏的画面表现得绚丽无比,一些特殊场景的效果以及每个场景的天气效果完全可以跟画面一流的游戏相媲美。
游戏中的人物和装备也搭配得恰到好处,战士一身的重金属的装备让人感觉很稳重,而女性轻飘的衣服让人感到很幽雅,角色装备的颜色会随着等级的提高而变得越来越丰富,而且会越来越好看。更重要的是,游戏要求的配置相当低,只要你有一款支持3D的显卡即可玩上。
惊天动地的角色属性只有力量、敏捷和防御这三个方面,尽管游戏采用了配点形式,但你只需要往这三个方面配点,这就避免了玩家因不知道怎么配点而头痛的问题。游戏的最特别之处在于所选择的角色每升10级,便可到出生城市接受晋级任务。完成晋级任务后将获得特殊技能,比如变身技能,使用变身技能可以大幅度提高角色的能力,对付BOSS的时候可不能缺了这个技能。
游戏的技能系统也很特别,大部分MMOPRG中的技能升级所需要的点数都来自角色等级的提升,但在惊天动地中却不一样,技能点数的获得来自技能使用的次数,你技能使用的次数越多,技能经验就会不断的增长,当技能经验可以升级时,那个角色将获得技能点数,你可以这个点数给予任何一个技能,而且你还可以随时改变属性的点数,这样的话,玩家也就不用担心加错点了。
另外,惊天动地很追求战斗的爽快感,因此游戏的战斗连续性非常好,在打怪的时候,你丝毫感觉不到有停顿,因为游戏采用了连续技系统,玩家透过解任务后就可以学得连续技发动。当连续技发动后,角色在适当的时间区段内使用自身的主要技能,可以将技能串接为连续技,并提升技能攻击力,即连续技的技能越多,伤害也就越大。通过这个连续技系统,玩家可营造出一个出色的战斗氛围,并给予自己视觉上的冲击。
格斗游戏,一扇刚刚开启的门,能有多少人愿意进入,人们能走多远,我想我们都能看见……
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