在2006年的现在,一款传统MMORPG还能折腾出什么新花样来?可能你会说:闭着眼睛都能数出现在MMORPG的雷同之处:无穷尽的任务,无穷尽的装备等级,无穷尽的PK...最初让我们感觉好玩且有动力的这些要素,到了今天已经让人产生了审美疲劳,我们总是会想:为什么网络游戏发展到今天,同质化现象居然会这么严重呢。为什么我们现在很难找到有趣的游戏呢?互联网发展到现在出现了WEB2.0,那么网络游戏MMORPG2.0 在哪里呢?
在看了《惊天动地》的连击系统后,也许你也会异常兴奋的大叫:这就是我想要的!传统的MMORPG里,你所要做的就是根据游戏需要,十分机械且没有任何快感的按下一个个快捷键,同时,在现今国内网络游戏中还存在着一个很奇怪的普遍现象:制作者为了让玩家能更舒服的“挂机”,开发出许多简单易操作的游戏方式,被这些操作方式所宠坏的我们,渐渐忘记了爽快的感觉,也渐渐忘记了,MMORPG其实也应该具备一定的动作要素。《惊天动地》却很理直气壮的反其道而行之:为什么我们要如此“懒散”的游戏?为什么我们非得窝在电脑前无精打采的为了那些虚拟的财富和等级毫无激情的按着鼠标?难道我们不可以充满激情的去战斗吗?
所谓连击,是需要玩家在游戏中达到等级10,同时满足各个身体素质点数的要求,从导师那接到连击专门的任务并完成后才能获得的一项战斗技能。拿使用双手剑的双剑士来说,首先,我们必须先去绝望绿洲打倒10头猿猴怪战士,其次再去血色冰封战翻10只女僵尸,最后才能拿着“合格证书”回到双剑的出生地沙漠中,从官员那接到最后一个任务;在这个任务中,我们必须要在限定的时间里,在特殊的试炼之间里打倒许多强敌,最后方能回到地面,最后再找NPC谈话,获得任务奖励——也就是连击技能。
拿到连击技能后,之前和怪物苦苦血拼的我们终于有了又实用又华丽的对敌战法了!而该技能的使用也是十分有趣:发动连击技能后,画面上方会出现连击槽。需要注意的是,该连击槽一共有两条刻度线,第一条是合格线,第二条是完美刻度线。当连击槽开始移动时,我们要选择技能栏上任意一个战斗技能,并尽量按中完美刻度线——再不济也一定要按中合格线,这样第一连击的条件即告成立,方可进入下一连击。如果能正好按到完美刻度线,连击时获得的奖励经验也会变多。在《惊天动地》里,要想完全掌握连击技能,也不是那么简单的事,玩家必须集中精神面对每一次连击槽的挑战,如果能连续按成功,那将对敌人造成非常恐怖的伤害,但如果按不中,即告连击失败。
如果我方进行连击的单体怪物已经死亡,那么连击会转移到有效区域内的其它怪物身上,继续进行下一轮连击。从理论上来讲,只要按的够准,技能冷却时间够快,是可以对单体或多个怪物进行数十甚至99COMBO的连击的。有技能按不到连击槽不行,按的准但技能未冷却完毕也不行,这就需要玩家就各个技能的冷却时间和释放时间配合连击槽的移动速度来进行搭配,只要技能够强悍,搭配又够合理,加上你的熟练操作,那么你一定能达成“百怪斩”或者是99连击的目标!
值得一提的是,由于《惊天动地》在攻击怪物时的打击感做的十分出色,剑则刀刀入肉,弓则箭箭穿心,同时,战斗画面和技能施放也十分华丽,加上在发动连击技能时,画面上会出现COMBO也就是连击数的表示和杀怪数的表示,让玩家在发动成功每一次连击时都有说不出的爽快感。可以说,惊天动地通过连击系统,很好的解决了网络游戏重复杀怪的枯燥感和疲劳感,让玩家在游戏世界里长时间的保持很高的游戏热情。告别无表情鼠标狂人的游戏生涯!让战斗变的更加激情!惊天动地连击系统,绝对不会让你失望。
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