尽管索尼在PS3的设计中加入了PS2的Emotion Engine和Graphics Synthesizer芯片来保证产品兼容以往的PS2游戏,但是实际情况高速我们索尼这样的设计似乎并没有发挥太大的作用,比起微软的Xbox 360的软件模拟方式没有什么优势,只是增加了自己的成本。
尽管索尼在PS3的设计中加入了PS2的Emotion Engine和Graphics Synthesizer芯片来保证产品兼容以往的PS2游戏,但是实际情况高速我们索尼这样的设计似乎并没有发挥太大的作用,比起微软的Xbox 360的软件模拟方式没有什么优势,只是增加了自己的成本。
根据目前购买了PS3玩家反馈的情况,众多PS2游戏在PS3上出现运行问题或者是根本无法运行,其中包括铁拳5、星之海洋、GT4、鬼武者、鬼泣、寂静岭这样的大作。
索尼承认兼容问题的存在,表示这样的问题是由于硬件规格上的不同造成的,毕竟PS3的硬件配置已经不同于PS2,存储卡、震动手柄、硬盘、USB等规格都有了修改,一些游戏自然无法运行,使用到PS2硬盘的游戏(比如FF XI)就更是如此了。
不过索尼也承认他们原本就没有希望所有的PS2游戏都可以在PS3上使用,这样使用的玩家难免需要舍弃一些,比如在没有背景音乐的情况下来游戏。
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