包括网络游戏在内的电子化的娱乐方式目前已经成为全球相当重要的文化载体,也是信息时代发展的必然趋势。据游戏协会有关领导表示,作为新兴的娱乐方式,就像20年前电视节目是否该在晚上10点后继续播出成为议论话题一样,目前遇到的各种问题需要全社会进行关注和探讨,而做好行业自律首当其冲。为了落实好行业自律,协会将通过下属的多个游戏专业委员会分别制定相关细分领域的实施细则和长效机制,深化行业自律。
另据悉,游戏协会倡导的网络阳光行动也在2006年顺利启动。2006年9月,由中国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)青少年保护与教育工作委员会、北京朝阳区教育委员会、北京师范大学青少年网瘾防治中心、中国民主同盟北京市委员会共同主办的“网络阳光行动”正式启动。活动的主办方表示,举办“网络阳光行动”的目的是为了探讨、分析在当今科技飞速发展的信息时代,应该如何关爱未成年人成长,应该采取何种手段和措施保护与教育青少年,引导青少年正确对待网络及网络游戏,科学上网而不要沉迷网络。 “网络阳光行动”首先在北京朝阳区职业教育范围内进行试点,计划用一年的时间,采用深入调查、座谈、讲座以及多种互动活动等方式对青少年网络沉迷问题进行客观深入的研究与探索。本次活动的成果将直接为今后如何通过社会、家庭、学校、企业的努力使网络成为青少年成长的助手,提供学术参考及客观务实的指导意见。待取得一定经验后在整个北京市乃至全国范围内进行推广。
据了解,随着网络的普及,越来越多的人客观地认识到网络是信息时代的必备工具,如何教育青少年正确使用好这个工具是当务之急。我们应当以客观、务实的态度去思考,切忌因噎废食。虽然有极少数孩子沉迷网络,但导致沉迷的社会因素是相当复杂的,简单地把网络和基于网络的娱乐方式描绘成洪水猛兽的做法是违背科学发展观的。
游戏协会负责人表示,希望更多的人关注和支持游戏行业自律及“网络阳光行动”,大家携手共建和谐社会。
网友评论