《一骑当千》是网禅(WEBZEN)为中国玩家度身制作、首次中韩开发人员共同合作开发的三国题材全3D MMORPG游戏,立志成为三国题材游戏中“最逼真的三国志”游戏。《一骑当千》通过MMORPG平台极力表现了一对多的动作性、RPG要素、战略、策略性等丰富的三国游戏要素。游戏最大的特色是一对多的战斗与即时战略攻城战,即将RTS要素巧妙地结合在MMORPG游戏中。玩家随着角色的成长,加入义军占领城池,达到天下统一的最终目标。攻城战不仅是实时进行,玩家还要运用各种战略、策略攻打其他城池、同时还要守住自己的城池。扩张势力上要不断招贤纳士、吸引出色的人才加入自己的义军共同完成统一大业。
《一骑当千》最大的特色是实时策略型攻城战系统。玩家通过进行攻城战实现天下统一,表现MMORPG要素。玩家不仅可以体验到各种历史性任务,在完成天下统一的过程中玩家之间还将形成各种的互动。
《一骑当千》中“国家”的概念很重要。志同道合的玩家结成同盟,通过实时攻城战,占领城池,形成小规模的国家后,为了发展势力,继续占领其他城池,最后形成天下统一大业。虽然攻城重要,但攻城后的守城也很重要。所以无论是攻城还是守城,都需要玩家运用策略,巧妙地进行实时的攻城、守城,并与其他玩家及国家形成有利的发展关系。
攻城战是在特定的地图上进行的。一个服务器上共有11个城池,各城池的状态、特征不同,随之攻城方法也不一样。所以需要玩家针对所攻城池布置缜密作战计划。
攻城战有两种类型,一种是没有城池的玩家占领国家的实时的一般攻城战。另一种是已经有了属于自己城池的玩家在扩大势力上的攻城战。玩家在进行攻城战时需要注意的是每个城池都会有等级,等级越高,在经济上及战略上就会有所不同。因为在11个城池间,会有很多联合势力之间的对立与同盟,也还会有没有城池的玩家发起的攻城战,所以,一个工会长期占领一个城池,就需要很多的战略与策略。
攻城战的获胜是根据获得的点数而定的。即,得分最多的工会才能占领城池。占领城池的城主通过商店一定的税收,进行经济活动获得税金,维持城池的运营。
所以玩家占领一个城池后,维持、发展、扩张城池上就需要很多的策略性。玩家也将会通过完成统一大业而得到成为英雄的乐趣。
打造属于中国人的游戏,回到AD184,《一骑当千》由你开始!
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