0天内测,100%激活率,《神泣》终于以这样一份答卷,风风光光地完成了她的首次国内处女秀。尽管内测期间大量玩家蜂拥而入,但因为时间短暂,相信其中的绝大部分依然无法体验到当初官方竭力宣传的“死亡模式”,近日,有资深玩家向我们展示了“死亡模式”的庐山真面目,“一旦死亡就无法复活”或许远比我们想象得“残酷”得多……
这名玩家以自己在韩服的切身经历为例,从最初选择进入“死亡模式”开始,详尽地为我们展示了角色成长的心路历程。在他的描述中,给我们留下深刻印象的,并不是官方宣传的爽快杀敌,取而代之的是惊心动魄的殊死搏杀,以及寡不敌众,最后战死时“心被掏空”的那一瞬。
这位玩家最后告诫说,如果没有做好足够的心理准备,请不要轻易尝试绝对残酷的死亡模式。
因为喜欢《神泣》,这已经是我第二次参加《神泣》的测试活动了,《神泣》11月20日正式结束了她短暂的内部测试活动,相信国服短暂的测试时间无法让玩家体会到死亡模式的残酷,为了让大家更加了解什么是真正的死亡,今日特拿出自己在韩服的游戏体验与大家分享。
由于是韩服游戏,所以当时有关游戏的各类消息相当稀少,初期的我只有在游戏中不断的提高等级,为了更高的技能而努力着。随着角色等级的提高,各类有关信息也逐渐增多了起来,我对神泣的了解也逐渐增多, “MUO”多难度操作系统中的死亡模式,唯一的生命,超强的能力成为了我在游戏中追求的唯一。
为了体验死亡的危险,感受死亡的刺激,我努力的修炼着,普通模式、苦难模式、经历了2次相当与转生的系统后,终于来到了我梦寐以求的死亡模式。虽然死亡模式每1级都比普通模式多将近2倍的技能点和属性点,不过死了以后不能复活的特性却让不少玩家望而却步,虽然《神泣》中的设定可以保证玩家在不被敌对阵营攻击的情况下安全的修炼到一定等级的高度,不过想好获得更好的装备必须去地下城、战场等地去获得,在如此恶劣的网络游戏环境中,任何一个以外都可能造成无法挽回的损失。在这艰难的情况下生存,为了确保不死亡,我小心翼翼的打每1只怪,从来不越级杀怪,也很少去中立地图,更不敢去战场。因为那里,会受到大批敌对玩家的围攻,生存的几率基本为0。我知道,在死亡模式世界里,没有绝对的安全,任何小的失误都会导致永远的死去。为了在死亡模式中可以更好的生存,我选择了移动更快的刺客来保证自己生存几率的提高,就这样,经过近2个多月的漫长煎熬,我终于到达了50级。
在更多基础属性点的支持下,怪物已经无法在对我构成任何威胁,我可以在游走在任何一个地图中而不怕任何怪物的攻击,痛苦的历程到此终于有了转机,为了更好的装备,地下的活动也逐渐增多了起来。开始的几天,由于操作的熟练以及队友的配合,我总是在地下城满载而归,有的时候甚至可以解决掉几个敌人阵营的玩家来获得一些女神的祝福,在一对一的较量当中,我已经成为了无敌的存在。毕竟,像我这样满级的死亡模式玩家在整个服务器里非常的少,而我也非常懂得如何保护自己,在关键时刻总能化险为夷。我曾经在4个困难模式的满级玩家面前都能安全脱逃。
也许是多次的好运让我逐渐的狂妄起来,自大的真的认为自己已经是服务器中无敌的存在,战场、地下城这些地方已经成为了我常去场所,在战场打游击、追杀敌人此时已经成为了我在游戏中的唯一乐趣。不过好运只是暂时的,死亡总有一天会来到。死亡的那一天,比我想象中的快。那天下午,我正在战场杀的高兴,突然发现自己血掉得很快,我马上想到给自己加血的牧师挂掉了。转身想跑,却被法师缠住了脚,而超过6个敌人同时向我发动猛烈的攻击。其中甚至还有一个和我一样是死亡模式的法师,完了,我心里很清楚,自己这次再没有机会逃跑,甚至没有机会在移动一步,为了寻找一线的生机,我疯狂的在原地的跳动,吃药,可是无数的禁锢技能没有给我一点的机会,看这自己的血在逐渐的减少,就好象看着一个真正的生命即将消失,而自己却无能为力,那种感觉真的无法用言语形容。在死亡的那一瞬间,我的心颤动了一下。虽然玩死亡模式开始,我就已经有随时会挂的觉悟了,我认为我这样的老玩家,不会再对角色的死亡产生任何感觉,可是看到我的人物的倒下,还是感到了一种巨大的悲伤。2个月的辛苦,就这样付诸东流了,失去的不仅仅是装备,人物,还有的是几个月来对游戏人物所产生的感情。
死亡模式带来的刺激和新鲜感虽然很爽,不过很容易给感情脆弱和心灵脆弱的人带来心理的创伤。当角色死亡的瞬间我已经彻底的崩溃,辛苦几个月的成果就这样在瞬间消失,那瞬间的失落感真的是无法形容。在此奉劝大家,如果没有做好足够的心理准备,请不要轻易尝试绝对残酷的死亡模式。
网友评论