前言
尽管现在主流显示卡市场还是5700的天下,但是随着游戏厂商不断推出画面更加精美的DirectX 9.0游戏,高端Geforce 6800标准版的价值一天天体现出来。借助于NV40强大3D核心和硬件支持的Shader 3.0着色技术,玩家可以轻松玩转目前所有和即将推出的DirectX 9.0游戏。国内知名显示卡厂商Sparkle旌宇瞄准形式,以NV40为基础,迅速推出旌宇GeFORCE 6800标准版显示卡,以低价打入高端显示卡市场。
GEFORCE 6800标准版显示卡内建GeFORCE 6800图芯片,采用IBM先进的0.13微米制造工艺,内核晶体管集成度高达2亿2千2百万个,是Intel Pentium4处理器晶体管集成度的2倍,并且几乎达到0.13微米制程晶体管集成度的极限。GeFORCE 6800标准版图形芯片工作频率高达325MHz。借助2亿2千2百万晶体管,GeFORCE 6800标准版显示卡内建高达12条完全可编程像素渲染管线,每条像素渲染管线搭配1个多重纹理贴图单元,像素生成能力高达每秒4亿个。GeFORCE 6800标准版显示卡在每个时钟周期可以完成16个单纹理贴图,或者8个双重纹理贴图。GeFORCE 6800标准版显示卡内建nVIDIA先进的CineFX 3.0技术,硬件支援微软下一代DirectX 9.0c,硬件支援Pixel Shader3.0。GeFORCE 6800标准版显示卡为了快速生成下一代DirectX 9.0c 3D游戏当中的场景和人物造型,更内建了6组顶点着色处理单元,硬件支援Vertex Shader3.0技术。在游戏画质提升技术上,GeFORCE 6800标准版显示卡,采用诸多领先技术,如Displacement Mapping(位移贴图)、High Precision Dynamic Range(高精度动态范围)等等来提升画面渲染效果。另外,GeFORCE 6800标准版显示卡还内建3.0版本的智能采样技术,提供旋转栅格反锯齿功能,提供高达8xAA反锯齿、16xAF各向异性过滤功能。对于DirectX 9.0c 3D游戏当中常见的阴影和光线处理,GeFORCE 6800标准版显示卡进一步强化NV35UltraShadow技术,采用2.0版UltraShadow技术,硬件支援减免不可见阴影和光线像素渲染功能,因此GeFORCE 6800标准版显示卡的阴影和光线渲染效能是NV35的数倍之多。在视频处理功能上,GeFORCE 6800标准版显示卡内建HDTV编码解码处理单元,硬件支持MPEG2/4视频的编码解码,硬件支持微软WMV9格式视频的解码。 GeFORCE 6800标准版显示卡因此成为业界第一款硬件编码解码MEPG4、WMV9的显示卡产品。

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