游戏设计师谈PS3与Xbox360利弊优劣

互联网 | 编辑: 2006-11-23 09:40:53

  PS3的发售再次引发了人们对游戏机的高度关注,作为下一代游戏主机的代表,到底是当红炸子鸡PS3更好,还是已经发售一年的X360更佳?到底人们应该选购哪一台?一位游戏设计师从他的角度对两者作了比较,由于他同时设计Xbox和PS3游戏,因此十分了解两者的利弊优劣,其专业的

  PS3的发售再次引发了人们对游戏机的高度关注,作为下一代游戏主机的代表,到底是当红炸子鸡PS3更好,还是已经发售一年的X360更佳?到底人们应该选购哪一台?一位游戏设计师从他的角度对两者作了比较,由于他同时设计Xbox和PS3游戏,因此十分了解两者的利弊优劣,其专业的意见可以供你购机参考。

  需要指出的是,出于可以理解的原因,该位游戏设计师没有具名。

  简单答案:Xbox 360

  答案展开:价格,性能,图像质量,游戏和在线支持等各个方面而言,该位人士认为Xbox 360在每个方面都更为优胜。

  价格:X360有明显优势,$299的价格比$499的20GB PS3要便宜的多。
  性能:从纸面上而言,PS3更为强大。但事实上,它比360弱很多。不需要过多追究细节,X360内部的三个CPU要远比PS3的SPU好用。也许要过几年花费相当制作成本,真正利用PS3 SPU的游戏才能问世,而这些游戏所能达到的效果X360也能做到,而仅仅是基于猜测的游戏机是不值得购买的。

  图像:Xbox 360是毫无疑问的胜利者。它的GPU更为强大,更夺得填充率,更强的pixel/vertex处理性能。同样的vertex shader,在PS3中的运行速度比X360慢的多。360还有更为智能的高分渲染方法和抗锯齿后台缓存。为了达到同样的效果,PS3要更多的代价。出于这个原因,很多游戏的PS3版本只能在非高分下运行,采用低质量的AA技术,或者做后台缓存上行采样,这将导致在所以场合下图像质量的下降。

  游戏:Xbox360有巨大的领先优势。它已经上市有一年了,几乎所有多平台开发人员都将X360视为首个开发平台,这意味着游戏图像更好,执行效果更佳。PS3版本将是360版本的移植。由于有更好的开发工具,更(非常流行的Visual Studio .NET Vs 专有且bug不断的PS3编译器和debugger),更好的文档,更简单的架构,360开发速度更快。时间因素已经导致所有的中间件开发商把360作为了首要平台,他们在需要时才会加入对PS3支持,由于人力和需求的原因,这种支持可能不及360的支持。

  X360已经有了大量名作,还有更多大作在排队上市,而PS3才刚刚发布,几乎没有吸引玩家的游戏。另外,很多360游戏都有优惠价,而PS3游戏因为刚刚上市都是全价销售。

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