对于所有的网络游戏玩家来说,也许最痛苦的事情就要数连续不断、没完没了的枯燥练级的过程了。尤其是在以往的网络游戏中,本身游戏人物的等级高的离奇,或者想要升一级得练十天半个月甚至几个月,而获取经验提升等级的方式又无非是无休止的杀怪、杀怪……这样的过程当然是没有人愿意经历的,所以许多人就开始借助外挂。当外挂出现,游戏也不在是游戏。最终,玩家们在投入了大量的精力与金钱之后,得到的不过看着很高却没有任何意义的人物等级。当玩家们被这样的游戏方式折磨得头晕脑涨,几近作呕后,不免会在一声叹息之后提出疑问:这到底是在玩游戏,还是在被游戏玩?
所以,让练级的过程变得轻松而有趣,这几乎成为每个网络游戏玩家内心中最大的期待。终于,2006年11月29日,激战(GW)到来之后,这种期待转变成了现实。作为中国网络游戏玩家群体中最幸运的一群人,第一批有资格踏上泰瑞亚大陆的玩家们立即就发现,原来在激战(GW)的世界里,练级本身也是一件充满了乐趣的事情。或者说,你在享受游戏的乐趣中,不知不觉地就提升了人物的经验和等级。
能实现这一点,首先是因为激战(GW)拥有一个庞大而丰富的游戏任务系统。比如玩家刚刚诞生时出生在阿斯卡隆城。在与北方邪恶种族夏尔的战争大背景下,玩家们被紧急动员起来,去执行一个个使命。在这个过程中,任务环环相扣,剧情引人入胜,也使玩家在进入故事的同时忘记了自己的等级情况。等完成了一系列的任务,重新回到阿斯卡隆,并准备接受更加困难的挑战后,玩家会发现自己的游戏人物等级已经成功地达到了一个新高度。而这一个过程始终是在一种充满了乐趣的氛围中进行的。这也使得玩家们在玩激战(GW)时,更多的被游戏本身的宏大背景与游戏内涵所吸引,无暇再去顾及自己人物的等级状况了。
此外,激战(GW)中的所有游戏人物的等级上限为20级。而达到20级又是一件非常简单而轻松的事情。许多内测的玩家在开服不久之后,主线任务只进行了很少一部分的情况下就已经达到了这个最高等级。而且,这根本没有花费他们太多的时间,更不需要玩家们像进行以往的一些网络游戏那样成天在怪群中间来回游荡,机械般地重复操作,不眠不休地才能拥有过人的等级。
之所有会出现这种情况,正是因为激战(GW)的设计者们当初就为这款游戏进行了非常明确地定位:在这个游戏中,玩家应该最大程度的获得快感。所有可能会导致玩家厌倦或者疲劳的游戏设计都被放弃。何况,等级本身就不是一个至关重要的因素,因为在这里,与其他的玩家进行公平的竞争才是获得快乐的源泉。因为,只有对真实的人进行互动,游戏才会变得不再程式化,而充满了变化与乐趣。而当等级变得不再重要时,我们就可以非常轻松的去对待。所以,把练级的过程也变成一种享受,这没有丝毫的夸张,这就是激战(GW)中真实发生的事情。当你进入这个世界,你就会体会到这种感觉。
其实,把练级也作为一种享受,这个状态离你并不遥远。
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