2006年11月29日,史诗级的世界网络游戏大作——激战(GW)终于在无数中国内地玩家的千呼万唤中开始了正式的内测。而幸运女神从几十万名申请者中挑选出的内测帐号激活码的拥有者也终于有机会踏上这片向往已久的大地,开始了他们的激战生涯。
作为一款全新概念的网络游戏,激战(GW)拥有着众多超越传统网络游戏的设计。依靠着其出色的游戏品质,激战(GW)已经在世界范围内赢得了无数网络游戏爱好者们的青睐。也使得众多的国内玩家一直翘首期待,盼望着内测能够尽早到来。而当我们的玩家真正有机会亲身接触激战(GW),感受激战(GW),才真正体会到,为什么激战(GW)能够成为这样成功的一款网络游戏。
首先,在激战(GW)设计的理念中,PVP(玩家之间对抗)的重要性被提升到了一个前所未有的高度,而传统网络游戏中的诸如游戏人物等级、装备等元素的却被大大的削弱了。以往,我们经常可以看到一些网络游戏,为了吸引住玩家,稳定其用户群体,就采用减慢游戏人物等级的提升速度,提高游戏人物的等级上限等方式来束缚住玩家。所以,我们就看到了某些游戏中的游戏人物一个月都难以提升一级,或者游戏人物的等级能得到成百甚至上千级这样的怪现象。这恰恰是这些游戏缺乏内涵与自信的一种表现。反观激战(GW),游戏人物的等级上限不过为20级,而且人物等级的提升速度也是非常的快。许多内测玩家在进入泰瑞亚大陆后就很快发觉,自己的游戏人物等级总是在不知不觉中就提升了。也正是因为这一点,当初在激战(GW)刚刚进入中国的时候,游戏的设计者们就敢于提出这样的说法:激战(GW)中的人物可以在一天之内升到满级。当然,这种情况不是每次都会出现,但至少也可以体现出在激战(GW)中等级并不是重要的元素。而激战(GW)敢于进行这样的设计,正是基于设计拥有的无限信心,而这些信心,都是来源于激战(GW)本身卓越的游戏品质和丰富的游戏内涵之上的。因为,激战(GW)不需要用等级或别的什么来捆绑住玩家的心。在这里,一切的一切都是为了玩家间的对抗而存在的。等级也好,装备也好,都是为了将来的PVP而服务的。以PVP为核心,这一基本从来不会改变。
从游戏的另一个设计中也可以充分体现这点。在激战(GW)里,玩家除了可以选择传统剧情游戏模式,从最初始开始游戏,不断提升人物的能力,最终走上PVP的竞技场,还可以选择竞技模式,直接创建满级人物,选取标准配置的装备来进行游戏。在这种游戏模式中,玩家可以不用进行任何练级或积累装备的过程,从而直接体会激战(GW)中PVP的畅快感受。
虽然激战(GW)的内测才刚刚开始,但是我们已经可以随处听到玩家们对她的赞誉。可以毫不夸张地说:激战(GW)的内测已经获得了初步的成功,因为她已经在最短的时间内得到了玩家群体的认同。这也证明了像激战(GW)这样具有颠覆性的网络游戏在中国玩家群体中间是完全可以获得极大的发展空间的。随着内测的不断深入以及未来的公测甚至是正式运营的到来,激战(GW)还会不断的提升其在中国网络游戏玩家中的影响力,真正体现其网络游戏“革命者”的地位。到那时,人人都不会怀疑,一个属于激战(GW)和她的玩家的时代已经到来了。
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