从11月25日到今天,掐指算来,《神泣》公测也已经快10天了。回想当初,内测结束时,官方曾发布公告,指出内测过程中所发现的一些不够人性化的地方,诸如聊天系统等,将在公测中予以改进。而面对如今,服务器里每日熙熙攘攘的数十万的玩家,光通是否依然如之前所说,兑现了自己的承诺呢?为印证光通所言非虚,小编特意进入游戏考察了一番。
进入游戏,首要目标当然就是备受关注的“聊天系统”。小编曾经参与了《神泣》的内测,当时,团队、私聊、公会、交易等一些聊天模式都需要自己去手动键盘输入,或者使用鼠标打开某一界面才可进行选择,繁复的操作,或多或少妨碍了玩家的交流。
相比内测,公测版本的聊天界面在不少地方进行了调整:
1、更加简便的选择界面,聊天系统在文字输入的旁边新更加了一个选择窗口,玩家可以直接使用鼠标在窗口中选择自己想要的聊天模式,而不必再进入更多页面进行选择,或者使用键盘输入。
公测版本,玩家可以直接选择对话方式
2、密语系统。内测时,如果有其他玩家对你进行密语,你必须同样输入密语者姓名才可以回复,而公测版的密语系统则要简便得多,玩家可在当前密语列表中,直接选择对最近几名向自己发送密语的玩家进行选择回复,在多人聊天过程中,极大减少了输入错误的可能。
最近密语的对象都可以直接选择
除了聊天系统外,内测中,一些明显的任务道具奖励BUG也已经修复,由于无法和聊天系统一样作出直观对比,所以在此也就不作过多的评价。
由于时间短暂,小编本次的体验感受仅能集中在游戏界面、以及初期的任务体验上,总得来说,由于内测时游戏已经比较完善,本次公测改动不大,仅对玩家反映比较集中的聊天系统等进行了完善,自11月20日《神泣》内测结束,到25日公测开始,短短5天时间,修正工作能有这样的完成度还是相当不错的。随着公测的深入,我们也希望光通能延续这样对玩家负责的服务态度,期待着更多人性化改进出现在《神泣》之中。
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