战士/僧侣,这一搭配在游戏中是最容易上手的,这是一个防御性,自保性,攻击性都超强的搭配之一。一般情况下, 战士/僧侣往往依靠治疗属性或防护属性来增强自己的生存能力。一般的技能装备为:“忍痛”、“冲刺”、“警惕姿态”、“放血”、“重创”、“黄蜂尾刺”、“治愈之风”。还剩下一个技能,你可以自己选择。治愈之风可以让你帮助队友恢复生命值。在这一组的技能组合中,也可以将“警惕姿态”替换为“生命恢复”,通过触摸死亡队友,复活目标队友。战士/僧侣在战场中,不是受攻击主要目标,因此他可以很好地利用僧侣的属性复活治疗队友。如果主职业是僧侣的想复活队员,必定受到地方的注意并攻击。
还有一种属性点搭配为:集中将属性点分配在锤系专精和惩戒上,这样可以更具攻击性。“虚弱之锤”、“锤击”、“锤子重击”、“公牛冲撞”、“审判之盾”、“冲刺”、“天惩纹章”、“生命恢复”。值得注意的是,战士有几招能将对方击倒,尤其是“天惩纹章”不需要花费任何的能量就能给地方带来伤害并将对方击倒。“审判之盾”是另一个强有力的可将对方击倒的技能,在8~18秒内,任何击中目标友方的敌人都会被击倒,并受到伤害。有了这些可击倒并杀害对方的绝招,战士可以狠狠地收拾对方。“恢复生命”此技能的存在,则是让战士能在战斗中即使复活队友,并继续战斗。
以下是文中出现的一些技能解释,至于如何分配各属性点数及技能搭配,你可以自行研究后作出最优的搭配:
忍痛 (Endure Pain) [技能]
使你的生命上限提高 (90~258) 点,效果持续 (7~16) 秒。
冲刺(Sprint) [姿态]
持续 (8~13) 秒,使你的移动速度增加 25%。
警惕姿态(Wary Stance) [姿态]
在 (5~10) 秒之内,你将「格挡」所有的攻击技能。每成功「格挡」一次,你
获得怒气值及 5 点能量。若在此姿态下使用其他技能,则姿态效果停止。
放血(Sever Artery) [剑术]
命中时使目标遭受「流血」症状 (5~21) 秒,将会随着时间失去生命值。
重创(Gash) [剑术]
如果命中带有「流血」症状的敌人,则对其造成 (5~17) 点额外伤害并且附加「重伤」症状,同时降低敌人的最大生命值的 20%,症状持续 (5~17) 秒。
黄蜂尾刺(Final Thrust) [剑术]
命中时对目标造成 (1~32) 点额外伤害。若该目标生命值低于 50%,则受到的伤害加倍。使用此技能会失去所有的怒气值。
治愈之风(Healing Breeze) [增益魔法]
使友方目标的「生命再生」增加 (3~8) 点,效果持续 10秒。
生命恢复(Restore Life) [咒文]
触摸死亡队友的身体,目标队友复活并为其恢复 (26~52)% 的生命值和 (42~93)% 的能量值。
虚弱之锤(Staggering Blow) [锤术]
命中时使目标遭受 (5~17) 秒的「虚弱」症状。
锤击(Heavy Blow) [锤术]
如果击中带有「虚弱」症状的敌人,该敌人将会被击倒,并受到 (1~24) 点额外伤害,此技能会消耗所有怒气值。
锤子重击(Hammer Bash) [锤术]
命中后可将目标敌人击倒,此技能会消耗所有怒气值。
公牛冲撞(Bull?s Strike) [近战技能]
若击中正在移动中的敌人,会对其造成 (5~25) 点额外伤害,并且将其击倒。
审判之盾(Shield of Judgment) [增益魔法] [精英]
在 (8~18) 秒之内,任何击中目标友方的敌人都将会被击倒,并且受到 (5~41) 点伤害。
天惩纹章(Bane Signet) [纹章]
使目标敌人受到 (26~50) 点神圣伤害,若目标正在进行攻击,则会被击倒。
(注:技能描述以游戏中出现的描述为准)
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