个人体验 Wii首发游戏《赤钢》评测

互联网 | 编辑: 2006-12-05 15:42:26

因为口胡兔还是没有到货,所以昨天动身去买口胡兔的我只能委屈的拿了这个评分为5.5的赤铁。在cod3和赤铁之间犹豫了一下,因为cod3在ps2上已经通了,加上赤铁怎么也是独占,就最终选择了赤铁。

  因为口胡兔还是没有到货,所以昨天动身去买口胡兔的我只能委屈的拿了这个评分为5.5的赤铁。在cod3和赤铁之间犹豫了一下,因为cod3在ps2上已经通了,加上赤铁怎么也是独占,就最终选择了赤铁。晚上一口气玩了快5个钟头的样子,得出的结论是:GS去死吧,这种几乎重新定义了家用机fps的作品,5.5这种分你们丫也给的出来,脑子长土豆了!(修改一下,为了避免造成误解,我认为gs应该给8分左右,也就是7.8 ~ 8.5的区间))

  我不是喷,我要给确实的证明,一点点来。

  1. 结合Wii remote,赤铁改变了家用机的瞄准方式。双摇杆时代的家用机一般都是用右摇杆来改变视角,左摇杆控制人物行动,基本和pc的标准方式一致,但是由于摇杆的转向速度问题,家用机fps刻意的做的准星大,命中判定模糊,总之就是一气儿胡来肯定normal难度没问题,差不多打中就好了。好了,现在有精准的屏幕鼠标Wii remote,pc的fps的标准方式终于得以继承,打头还是打脚的区别就出来了,结合Wii remote,枪枪爆头不再是梦。

  2. 结合Wii remote,赤铁也改变了传统fps的瞄准策略。传统fps的准星其实是固定在屏幕的中央的,即便会有枪击效果的偏移,也能立刻的回中,玩家在移动视角或者身位的同时,其实只是改变的背景,准星并没有改变。简单的看,就是屏幕上戳着的那把抢,姿势始终就没有变过(於是pc上干脆有的就能关掉那把枪)。赤铁里面不同了,准星可以自由的在屏幕上移动,移动到边缘才会导致如同pc视角的改变。并且,随着你握Wii remote的姿势做出响应,比如你喜欢酷酷的横着拿左轮手枪或者乌姿冲锋枪等等。带来的玩法上的感觉就是,你这次是真正的在“瞄准”,就如同业务机上的光抢游戏一样,不再是传统fps的“找准星”游戏(这句有点极端,fans无视吧)

  3. Wii remote的小喇叭真是神来之笔。上弹夹,心跳,换枪,这些声音都从你的手掌心发出来,那种效果真的不是言语能讲的清楚的。拿着散弹枪,悄悄走到敌人前,“轰”的一声,声音在耳边,敌人应声而倒的爽快感,真是无法形容。

  4. 直观的操作。 赤铁的尽量的将各种常用的操作换成了体感,比如开门,就是下摇nunchuck,换弹夹也是。 打完一弹夹子弹,亲自用动作来换弹药的感觉,已经比业务大型光线枪游戏更加豪迈,就别提土土的按键换弹夹了。尽管赤铁也提供了这个键,我从来没有按过,下意识的摇动nunchuck是多么自然的事情啊。

  5. 有特色的剑术操作。 这个Ubi只能说是做的一般,动作做到了,比较容易,稍有技巧。但是有开端就有继承,所以cod3里面的划船开车想必也很爽。(这一点可以fans无视,已经跑题)

  此外,从一个fps的角度来讲,赤铁也是合格的:较高的敌人ai,不会傻傻的站在那里让你打,甚至会抄你背后;不重复的场景,打到现在还没有重复的地方;轻重缓急控制得当的节奏,时而是大场面的敌人大混战,时而是有趣味的巷战和狙击战;此外,还有说的过去的故事主线,等等等等。都是合格的。

  缺点也不是没有,比如安排按键还是不够合理。我拿住Wii remote,扣住扳机,拇指根本到不了A,就别提十字键了,然而该死的换枪还是在左十字键上,就在手指头下的减号键却用来显示鸡肋一样的任务说明。难道是我手太小了?上手的难度有点高,一开始很不适应,因为光标能到处动了,这个对传统fps玩家真的是挑战性的(估计gs那位就是给这个打败了)。游戏模式太少,难度选择没有,online部分也没有,只有一个分屏幕对战。。。最多四个人打个p啊!不过看说明书,倒是有很有意思的新模式,即任务对战模式:4个人,每人都会在Wii remote上听到一条独占的消息“你要去干掉谁”,然后开打,想想都有意思啊!可惜不凑齐4人无法玩,天!四副双截棍+Wii remote啊,这是多少钱!

  好吧,我的感受就到这里,总的来说,赤铁演示了Wii上fps所具有的无限可能性,是个合格甚至优秀的首发游戏,对于想体验新方式家用机fps的推荐入手。

  PS:我不是专业fps玩家,我只是玩过一些家用机fps而已,所以不足之处,大家海涵,专业玩家敬请无视。

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑