个人体验 任天堂Wii主机感应功能总结

互联网 | 编辑: 2006-12-05 15:49:08

总结来说,这东西基本上实现了3d空间里面的各种感应操作功能, 提供了比较成熟的解决方案. 但是对于某些要求在现实中亲自使出来瞬狱杀的人们来说,还有距离. 具体来说就是,3d空间的感应的频率,不能太高,要求目押的游戏估计是不成了.

  纯粹个人体验,仅有sports和zelda两个游戏(口胡兔卖完了,55),所以不足之处大家指教。

  基本上,真实空间里面的动作都能够感应,但是不是如大家想象的那样能精确到3维空间的某一点这级别. 分成几类来说:

  首先是指向操作,这个感应最好,非常灵敏,可以说完美的实现了屏幕用鼠标功能,并且这个不需要完全对准电视机;其次是3d空间里面的位移操作,感应的不错,能够灵敏的随着你的移动而进行移动; 在3d空间中同时可以感应到加速度,并且伴随着震动,非常有力度. 3d空间内的定位操作,比如要求你把遥控器放在头上,脸前,也是可以感应的,但是我发现其实不用那么精确,因为拳击里面你放在胸前也差不多效果,只有放在腰部比较明显.此外,最关心的垂直于电视机的纵向操作,感应是完全没有问题的. 但是感应的频率不会象大家想象那样高, 比如你有能力挥出天马流星拳, 或者如同前两天视频里那样疯打, 效果都不大, 大部分都作为噪声数据除掉了.

  上面可以说是以电视为中心的公转部分, 然后是遥控器本身的旋转,即自转. 这个比较有意思, 因为随着你拿遥控器的自转操作, 那个屏幕上的小手光标也会转, 比一成不变的电脑?

  标有意思多了, 於是你就可以纽啊纽啊. 自转的加速度同样也能够感应到.

  总结来说,这东西基本上实现了3d空间里面的各种感应操作功能, 提供了比较成熟的解决方案. 但是对于某些要求在现实中亲自使出来瞬狱杀的人们来说,还有距离. 具体来说就是,3d空间的感应的频率,不能太高,要求目押的游戏估计是不成了.

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