《激战》幻术师终极技巧刨析吐血之作

互联网 | 编辑: 2006-12-06 10:37:46
   幻术师的技巧是GW中所有角色中最需搭配的。幻术师可以单一使用的技巧如同凤毛麟角,少之又少。与幻术师相比最具代表性的要数战士,战士的技巧大多为单一使用的技巧,即招术不需依*其它技巧的辅助就可发挥出威力。幻术师的技巧如果不能搭配得相辅相成,就会像乞丐戴礼帽,两不搭调。

  幻术师的技巧有四个系列:快速出魔法(fast casting),制霸(domination), 幻想 (illusion) 和 灵感 (inspiration)。

  快速出魔法(fast casting)是幻术师的主能力,只有幻术师为主职业才可拥有。快速出魔法被设计为幻术师的主能力是很让人寻味的。很多朋友把幻术师当作出魔法更快的元素法师师,拼命在幻术师的技巧中寻找类似元素法师师的单一使用技巧,如一次打掉多少多少血,其结果就难免开始怀疑幻术师的杀敌能力。也有的朋友用幻术师+元素法师师,或幻术师+亡灵法师,可这样的元素法师师或亡灵法师的技巧永远也无法突破12级,这无异于丢了西瓜捡芝麻。事实上快速出魔法是为幻术师的自身技巧而设计的,以制霸系列为例,通常出魔法要用2-3秒,如果没有快速出魔法,幻术师一套技巧没打完就要去见上帝了。

  制霸(domination)系列是幻术师四个技巧系列中最具杀伤力的系列。幻术师的杀伤力其实很高,通常每招120-150,可是这些招术大都需要在特定环境中才有效。大多数新手并不注意环境的制造,只是期望刚好命中目标,这样的一相情愿最终变成了无法如愿,感叹失败之余,难免又觉得幻术师实在的糟糕。学会制造环境是学会使用幻术师的必经之路。使用幻术师的玩家大多是策略性的玩家,而不是满脑子只想着尽快多砍一刀,多出一招的杀手性玩家。

  幻想 (illusion) 系列是个需要策略性非常高的技巧系列,也就是说以这一系列为主攻的玩家需要懂得策略的运用。例如对付战士的打带跑,就是其中的一种策略。打,指的是给对手一个在一定时间内持续造成伤害的攻击性法术。跑,并不是指到处乱跑,而是给对手一个在24秒内减少50%移动速度的法术(这是所有角色中时间最长,也是减缓最多的法术),即使对方用加快移动速度的法术也最多加快33%。幻术师带着对方1-2个战士绕圈,总之对方追不上的。(除非幻术师先被战士打瘸)。这一策略也可用于追打逃跑的敌人。

  灵感 (inspiration) 系列是幻术师的独门绝技,因为只有幻术师的灵感系列才能大量偷取敌方的能量,任何其它的角色都无法大量偷取敌方的能量,也只有幻术师如此疯狂的偷取能量才有可能把敌方的能量偷成0。能量对于任何人都是重要的,尤其对于以魔法为主的角色。一个缺乏能量的敌人是一支软脚虾,打掉敌人的能量就是砍断敌人的手和脚。幻术师的能量可以说是无穷的,因为幻术师取敌之所有,用敌之所有。亡灵法师可取敌人的血,看起来似乎更好,可是这些魔法大都因用时间太久而很容易被中断;幻术师因有快速出魔法,故而不但偷的很快而且很难被中断。

  幻术师的技巧都是一套接着一套有顺序的打。一套技巧为一个单位,就如同一招。有朋友说这样太浪费技巧栏,毕竟我们只有8个技巧可用。没错!但是,可以被称为一套的技巧都一定如此浪费的理由。以下就是在下经常用的各系列技巧组合。(在下写的顺序就是打的顺序,每套技巧中写在前的先出。关于伤害,写在前的是12级的伤害,写在后的是14级的伤害。)

制霸类技巧:BackFire+ Wastrel’s Worry
说明:BackFire 可在10秒内使对方如果出任何魔法都减血119/147。如果对方不出魔法,每3秒Wastrel’s Worry减对方血53/68。
好处:10秒内,前3秒内对方出魔法只中BackFire, 3秒后对方无论出不出魔法都会减160+。
坏处:太浪费能量
注意:出魔法要快,要在对方出之前出。
幻想类技巧:Conjure Phantasm + Imagined Burden
说明:Conjure Phantasm 可使对方在12/15秒内血再生-5。Imagined Burden可使对方在18/21秒内移动-50%。
好处:自己打带跑,或防止敌人打带跑
坏处:无法对付弓

灵感类技巧:Ether Lord + Energy Dram + Energy Tap
说明:作为幻术师千万别怕能量成0。Ether Lord使你的能量立刻为0,但在9/10秒内给你+3能量再生,敌人-3能量再生。Energy Dram偷18/21。Energy Tap偷13/14。
好处:两个循环僧侣就没有能量。
坏处:在使用Ether Lord后的1-2秒内没有能量。Energy Tap太慢(如无快速出魔法要3秒)。
注意:千万不要在敌我双方一遭面就来一个循环。确保5秒内没有生命危险才用。
以上只是些例子。从这些例子里可以看出技巧是如何组合的。单一的BackFire,敌人不出魔法就好,单一的Wastrel’s Worry,敌人出魔法就好。组合后的技巧让敌人避无可避,定中其一,或都中。希望大家明白幻术师的技巧是特别需要配合的。各系列间的配合,请看以下例子。
幻想类技巧Arcane Conundrum + 制霸类技巧 Power Spike
说明:幻想类技巧Arcane Conundrum,在13/16秒内使敌人出魔法的速度为平时的2倍长。制霸类技巧 Power Spike,中断敌方魔法,减血86/107。

  在下用这一套技巧中断对方3-4回,就很少看到还敢出魔法的人了。本来幻想类技巧Arcane Conundrum是个没用的技巧,但是在制霸类技巧 Power Spike的配合下变得有用了。以前用制霸类技巧 Power Spike,在下很少成功,因为在下根本不知道敌人什么时候出魔法,通常眼前金光一闪敌人就出完了,但配合了幻想类技巧Arcane Conundrum,中断敌人出魔法是再简单不过的事了。

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