灵感 (inspiration) 系列是幻术师的独门绝技,因为只有幻术师的灵感系列才能大量偷取敌方的能量,任何其它的角色都无法大量偷取敌方的能量,也只有幻术师如此疯狂的偷取能量才有可能把敌方的能量偷成0.能量对于任何人都是重要的,尤其对于以魔法为主的角色。一个缺乏能量的敌人是一支软脚虾,打掉敌人的能量就是砍断敌人的手和脚。幻术师的能量可以说是无穷的,因为幻术师取敌之所有,用敌之所有。亡灵法师可取敌人的血,看起来似乎更好,可是这些魔法大都因用时间太久而很容易被中断;幻术师因有快速出魔法,故而不但偷的很快而且很难被中断。
幻术师的技巧都是一套接着一套有顺序的打。一套技巧为一个单位,就如同一招。有朋友说这样太浪费技巧栏,毕竟我们只有8个技巧可用。没错!但是,可以被称为一套的技巧都一定如此浪费的理由。以下就是在下经常用的各系列技巧组合。(在下写的顺序就是打的顺序,每套技巧中写在前的先出。关于伤害,写在前的是12级的伤害,写在后的是14级的伤害。)
制霸类技巧:BackFire+ Wastrel‘s Worry
说明:BackFire 可在10秒内使对方如果出任何魔法都减血119/147.如果对方不出魔法,每3秒Wastrel‘s Worry减对方血53/68.好处:10秒内,前3秒内对方出魔法只中BackFire, 3秒后对方无论出不出魔法都会减160+.
坏处:太浪费能量
注意:出魔法要快,要在对方出之前出。
幻想类技巧:Conjure Phantasm + Imagined Burden
说明:Conjure Phantasm 可使对方在12/15秒内血再生-5.Imagined Burden可使对方在18/21秒内移动-50%.好处:自己打带跑,或防止敌人打带跑
坏处:无法对付弓
灵感类技巧:Ether Lord + Energy Dram + Energy Tap
说明:作为幻术师千万别怕能量成0.Ether Lord使你的能量立刻为0,但在9/10秒内给你+3能量再生,敌人-3能量再生。Energy Dram偷18/21.Energy Tap偷13/14.好处:两个循环僧侣就没有能量。坏处:在使用Ether Lord后的1-2秒内没有能量。Energy Tap太慢(如无快速出魔法要3秒)。注意:千万不要在敌我双方一遭面就来一个循环。确保5秒内没有生命危险才用。以上只是些例子。从这些例子里可以看出技巧是如何组合的。单一的BackFire,敌人不出魔法就好,单一的Wastrel‘s Worry,敌人出魔法就好。组合后的技巧让敌人避无可避,定中其一,或都中。希望大家明白幻术师的技巧是特别需要配合的。各系列间的配合,请看以下例子。
幻想类技巧Arcane Conundrum +制霸类技巧Power Spike
说明:幻想类技巧Arcane Conundrum,在13/16秒内使敌人出魔法的速度为平时的2倍长。制霸类技巧 Power Spike,中断敌方魔法,减血86/107.
在下用这一套技巧中断对方3-4回,就很少看到还敢出魔法的人了。本来幻想类技巧Arcane Conundrum是个没用的技巧,但是在制霸类技巧 Power Spike的配合下变得有用了。以前用制霸类技巧 Power Spike,在下很少成功,因为在下根本不知道敌人什么时候出魔法,通常眼前金光一闪敌人就出完了,但配合了幻想类技巧Arcane Conundrum,中断敌人出魔法是再简单不过的事了。
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