水浒Q传不是游戏的游戏 迎来2.0时代

互联网 | 编辑: 2006-12-08 11:50:40

在博客开始盛行,个人主页日益成熟的时候,web2.0时代悄然而至。使用者或许对web2.0这一概念不甚了解,然而,那些和网络产生联系的用户,已无法抗拒这一流行时代所带来的前所未有的互联网体验。网络游戏行业作为娱乐用户的产物,紧随web2.0时代脚步,强调用户体验至上的《水浒Q传》是否代表继互联网web2.0后网络游戏已走入2.0时代。

什么是web2.0

web2.0是相对于web1.0的新的一类互联网应用的统称,由web1.0单纯通过网络浏览器浏览html网页模式向内容更丰富、联系性更强、工具性更强的互联网应用转变。其基本特征在于,用户作出实质的贡献,提高了服务的整体价值,对于用户来说,网络的价值是随着新用户的增长而成倍提升的。用户需要参与到创作中,并传递服务的主要价值,以自己的方式体验服务。用户不仅从服务中取得价值,而且也从整体上体现了服务从用户行为出发,使互联网社区化。

网络游戏的web2.0时代

网络游戏已经开始从玩家被动接受游戏内容模式逐渐向玩家自己制造空间,改变生活方式的模式转变。游戏中只设计内涵丰富的题材背景、职业角色、任务类型等一系列游戏框架,玩家可以自主选择玩的方式,通过玩家之间沟通,组成庞大的玩家群体,来丰富游戏运行内容。玩家则自发的通过游戏平台,产生线上或者线下各类群体,从而形成社区,为玩家讨论、研究游戏提供宽广平台。当免费趋势在2006年网络游戏行业蔓延,如何留住用户成为继如何吸引用户后的最重要一环,《水浒Q传》正在从互动、社区、游戏建设等多方面成为一个宽泛意义上的娱乐平台,成为不是游戏的游戏。

《水浒Q传》更多互动

《水浒Q传》玩家在论坛里分享游戏经验,讨论游戏攻略,组成自发组织,从一个侧面促进了游戏自身的发展和人气的累积。 从游戏内容提供方面来讲,《水浒Q传》确实在原有Q版回合制网游模式基础上添加了许多新鲜元素,比如,玩家照片上传功能,副本系统,山寨系统等等,在游戏中形成社区,玩家可以根据自己的喜好选择或创建某个“社区”,使网络游戏从被动的接受游戏功能设置向从玩家行为出发迈进了一大步。

《水浒Q传》做活的游戏

强调互动与参与的精神在《水浒Q传》中随处可见,丰富多彩的周边产品设计大赛,针对游戏本身的漫画设计等参与形式为玩家提供了一个游戏之外广泛的参与平台。用户开始不仅仅是游戏的受众,而成为游戏本身建设的一部分。

《水浒Q传》不是游戏的游戏

在腾讯作完社区作游戏的道路之外,金山《水浒Q传》率先走出了由游戏转变成为交互平台的第一步。社区化建设是水浒中极为重要的,玩家可以参与到不同的工会与组织,组建属于玩家及其群体的游戏环境,而Q版本游戏自身休闲的特征格外适合游戏玩家相互的交流与互动。

《水浒Q传》游戏本身就处在web2.0中,依据内容更丰富、联系性更强的web2.0特色聚揽超强人气,是《水浒Q传》在走,也是网络游戏必然要走下去的一条路。

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑