第一次知道《奇迹世界》是在去年的ChinaJoy上(当时还叫《SUN》),而当我们第一次真正接触到这款作品时,时间已经到了该年下半年——韩国方面进行了封闭测试。
由于当时《奇迹世界》的开发度尚低,在国内面市的时间也遥遥无期,我们在杂志上也只进行了适当而持续的报道。随着2006年1月韩服压力测试开始,我们《网络游戏秘笈》对这款游戏的关注和报道也随之增加。准确的调查数据中也显示,大约有10%的读者在当时已经期望能在今后玩到这款游戏。作为一个单期发行超过8万册的半月刊而言,因为传阅的缘故,10%的读者期待度,常常意味着其背后有超过10万N倍的读者在等待这个游戏。
随着秘笈2006年6月关于《奇迹世界》的专题报道和光盘中配套的CG、游戏截图和壁纸的推出,当月《奇迹世界》在秘笈读者中的期待度提升了7个百分点。8月ChinaJoy,小编在现场感受到玩家对这个游戏的喜爱程度后,对它进行更详细的报道和评价,此游戏因此在该月游戏期待度中再创新高,一举成为最受读者期待的游戏。
下面是秘笈读者在调查中表达希望在今后能玩到这款游戏的每月变化情况。
时间 想玩该游戏的读者比例 玩家期待度排名
2006年3月 9.12% 第六
2006年4月 11.66% 第六
2006年5月 11.74% 第四
2006年6月 19.08% 第三
2006年7月 21.01% 第二
2006年8月 17.42% 第一
2006年9月 28.53% 第一
2006年10月 27.29% 第一
2006年11月 27.57% 第一
还记得当年《奇迹》火热的时候,编辑部四处可见打印出来的各种关于这个游戏的研究数据,秘笈也给读者提供了各种全方位的游戏报道和深入分析,为大家熟悉和理解这个游戏做了很多基础的工作。随着《奇迹世界》上市日期的逼近,秘笈也将以更热烈的热情,将这款读者最期待游戏的方方面面都报道出来。
奇迹世界官方网站>>>http://sun.the9.com
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