《奇迹世界》登场人物攻击范围计算

互联网 | 编辑: 2006-12-11 14:41:13

  登场人物攻击范围计算

  攻击范围=人物等级/5+敏捷/登场人物攻击范围定数+技能数值+条款数值

  职业物理攻击范围定数

  狂战士3

  龙骑士3

  暗影3

  圣射手        2.5

  魔法师3

  C. 攻击范围计算范围概率 : (攻击范围 / 攻击者攻击成功值 - 0.1 ) * 100

  -攻击者攻击成功值:

  攻击者是玩家的情况:根据登场人物攻击成功相关计算公式计算

  攻击者是怪物的情况:根据怪物相关参数设定计算

  -攻击范围计算:

  攻击者是玩家的情况:按照登场人物攻击范围计算

  攻击者是怪物的情况:按照怪物相关参数计算

  魔法攻击成功率为100%……

  (5)状态适用公式

  A. 登场人物 -> 怪物i. 登场人物等级 >= 怪物等级的情况

  发生概率=(技能状态发生概率*等级定数*100)

  ii. 登场人物等级 < 怪物等级的情况

  发生概率=技能状态发生概率*(10/(10+(怪物等级-登场人物等级))*等级定数)

  *等级级别定数表

  种类等级级别定数表

  BOSS级怪物        0.2准BOSS级怪物        0.5精英级怪物         0.7队长级怪物         0.8

  一般怪物1

  B. 怪物 -> 登场人物i. 登场人物等级 >= 怪物等级 的情况

  发生概率=(技能状态发生概率*(10/(10+(登场人物等级-怪物等级))*等级定数)-

  登场人物保有的选择%)

  ii.登场人物等级 < 怪物等级 的情况

  (技能状态发生概率-登场人物保有的选择%)

  C. 登场人物 -> 登场人物i. 攻击者等级 >= 被攻击者等级 的情况

  (技能状态发生概率-登场人物保有的选择%)

  ii. 攻击者等级 < 被攻击者等级 的情况(技能状态发生概率*(10/(10+(攻击者等级 - 被攻击者等级))*1.0)-登场人物保有的选择%)

  (6)移动速度

  移动速度是基本移动速度 + α 移动速度的基本单位是CentiMeter/Sec.

  移动速度=基本移动速度*(1 +(敏捷/ 1500 +规定速度/ 100 +技能百分比)

  移动方式移动速度

  行 走      1.2奔 跑      4.0

  死亡损失经验计算公式

  登场人物死亡时受到的经验惩罚

  (1) 人物 0~ 5 级死亡不会受到经验惩罚。

  (2)6~90级之间

  经验值减少量=(登场人物等级目标经验值-(人物等级-1)目标经验值)*3%

  (3)91级以上

  经验值减少量=(登场人物等级目标经验值-(人物等级-1)目标经验值)*1%

  例外情况处理

  (1) 人物当前经验值为0的状况下,人物死亡时经验值不再掉落。

  使用复活技能等情况下,经验值修复问题

  (1)经验修复值=人物死亡时发生的经验值减少量*技能经验修复百分比

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