登场人物攻击范围计算
攻击范围=人物等级/5+敏捷/登场人物攻击范围定数+技能数值+条款数值
职业物理攻击范围定数
狂战士3
龙骑士3
暗影3
圣射手 2.5
魔法师3
C. 攻击范围计算范围概率 : (攻击范围 / 攻击者攻击成功值 - 0.1 ) * 100
-攻击者攻击成功值:
攻击者是玩家的情况:根据登场人物攻击成功相关计算公式计算
攻击者是怪物的情况:根据怪物相关参数设定计算
-攻击范围计算:
攻击者是玩家的情况:按照登场人物攻击范围计算
攻击者是怪物的情况:按照怪物相关参数计算
魔法攻击成功率为100%……
(5)状态适用公式
A. 登场人物 -> 怪物i. 登场人物等级 >= 怪物等级的情况
发生概率=(技能状态发生概率*等级定数*100)
ii. 登场人物等级 < 怪物等级的情况
发生概率=技能状态发生概率*(10/(10+(怪物等级-登场人物等级))*等级定数)
*等级级别定数表
种类等级级别定数表
BOSS级怪物 0.2准BOSS级怪物 0.5精英级怪物 0.7队长级怪物 0.8
一般怪物1
B. 怪物 -> 登场人物i. 登场人物等级 >= 怪物等级 的情况
发生概率=(技能状态发生概率*(10/(10+(登场人物等级-怪物等级))*等级定数)-
登场人物保有的选择%)
ii.登场人物等级 < 怪物等级 的情况
(技能状态发生概率-登场人物保有的选择%)
C. 登场人物 -> 登场人物i. 攻击者等级 >= 被攻击者等级 的情况
(技能状态发生概率-登场人物保有的选择%)
ii. 攻击者等级 < 被攻击者等级 的情况(技能状态发生概率*(10/(10+(攻击者等级 - 被攻击者等级))*1.0)-登场人物保有的选择%)
(6)移动速度
移动速度是基本移动速度 + α 移动速度的基本单位是CentiMeter/Sec.
移动速度=基本移动速度*(1 +(敏捷/ 1500 +规定速度/ 100 +技能百分比)
移动方式移动速度
行 走 1.2奔 跑 4.0
死亡损失经验计算公式
登场人物死亡时受到的经验惩罚
(1) 人物 0~ 5 级死亡不会受到经验惩罚。
(2)6~90级之间
经验值减少量=(登场人物等级目标经验值-(人物等级-1)目标经验值)*3%
(3)91级以上
经验值减少量=(登场人物等级目标经验值-(人物等级-1)目标经验值)*1%
例外情况处理
(1) 人物当前经验值为0的状况下,人物死亡时经验值不再掉落。
使用复活技能等情况下,经验值修复问题
(1)经验修复值=人物死亡时发生的经验值减少量*技能经验修复百分比
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