韩国游戏大奖折射网游业界发展趋势

互联网 | 编辑: 2006-12-27 11:16:37

“2006韩国游戏大奖”是由韩国文化观光部、sports zousen、电子新闻社联合主办,由韩国游戏产业协会主管的韩国游戏年度最权威奖项。这个游戏评选从2004年开始,每年从当年第1季度至第4季度发表的游戏作品中选取优秀的进行综合评定。由于这个评奖有了韩国游戏相关政府部门的参与,从而不仅是韩国游戏的最权威奖项,更成为韩国游戏产业的风向标。能从数百个游戏作品中脱颖而出,代表的自然是一种游戏研发的潮流。

历年获奖作品

2004年获得总统奖的是一款在微软XBOX上运行的游戏《烈焰帝国:十字军》。它凭借以华丽的画面和宏大的战斗场面赢得了全方位的好评,并在海外获得了不俗的销售业绩。而那一年PC网游的最大赢家当属《洛奇》,获得最优秀奖(国务总理奖)和企划、设定优秀奖。《洛奇》的最大特色是多样的成长路线,同时有丰富的兼职系统、作曲系统和料理技能,更首创了游戏杂志等高级Web服务。

2005年的总统奖,便是在国内开创了MMORPG免费模式先河的《热血江湖》。获奖理由基于它的商业模式,突破了以往按游戏时长收费的模式后。如今在国内颇风光的《激战》,在那一年的游戏评奖中也获得了游戏画面的优秀奖。

2006年《卓越之剑GE》众望所归

2006年12月18日,对于韩国第一游戏制作人金学圭而言是个丰收的日子。这一天,由他主持开发的《卓越之剑GE》获得了“2006韩国游戏大奖”中的最高奖项大总统奖和最佳游戏画面奖。

事实上,在《卓越之剑GE》刚发表时,韩国业界便给予了它极高的评价。游戏以欧洲中世纪为背景,画面大胆吸纳了油画的风格,在真实表现出画面的逼真效果同时,也为整个游戏氛围融入了一种艺术美感。但获得总统奖的更大理由不仅于此,游戏首开的MCC多角色操作系统和NPC纳入系统,即游戏内玩家可同时操控3个游戏角色,并将NPC也作为玩家的职业角色供玩家收集。这些前所未有的全新元素,蕴涵了角色培养类和即时战略类游戏两大受众最广的游戏类型精髓,从而给予用户眼前一亮的游戏体验。也正是这些值得肯定的创新,让《卓越之剑GE》成为今年“韩国游戏大奖”的最大赢家。

韩国游戏的研发趋向

从中国游戏用户接触韩国网游开始,韩国游戏便因为其单一的游戏模式而被称为韩国泡菜。但几乎每一年,韩国游戏在中国的游戏市场上总有表现不俗的优秀作品,而在06年这种趋势愈加明显,如《奇迹世界》、《激战》、《卓越之剑GE》等作品更是将中国玩家对游戏的期待度提升到前所未有的境地。韩国游戏在突破了单一的练级打怪模式后,凭借强劲的游戏研发技术,又重新焕发了其独特的游戏魅力。

从04年游戏系统的创新,到05年的商业模式创新,06年的“韩国游戏大奖”似乎又将评选重心放回游戏性上,特别是游戏模式的创新。在免费网游大军不断冲击游戏市场的同时,网游的游戏性似乎也被看轻了。在不断利用游戏玩家的攀比等心理寻求市场机会的同时,游戏研发几乎忘了如何为游戏用户带来独具一格的游戏体验。今天对《卓越之剑GE》的肯定,便是对游戏本质的肯定——用户是因为快乐而游戏。

当然,商业模式并非无关紧要,但是商业模式的前提是必须有好的产品。产品才对用户具有最佳说服力。

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