《功夫OL》公测为何几十万人前赴后继

互联网 | 责编: 2006-12-29 11:33:24
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12 月 28 日下午 14 时,《功夫 OL 》正式开放公测服务器。成千上万等待在网络上的热血玩家蜂拥而入,瞬间开放服务器承载达到警戒值。 5 分钟后服务器全线飘红,进入游戏的玩家开始感到明显的延时(俗称卡)。在半个小时后,服务器承载人数已经达到最大值,此时在游戏中的玩家已经开始有掉线的现象,不过幸运的是 1 个小时之后,《功夫 OL 》公测的井喷效应开始缓解,服务器虽然一直维持在极高的负载率,但已经趋于稳定。这也意味着《功夫 online 》挺过了第一次的考验。

真正免费的态度 引发玩家共鸣

何以《功夫 OL 》能引起那么多的玩家追捧?或许从腾仁信息本身对玩家的态度可以看出一二。

免费运营是目前国内游戏市场的一种潮流,基本上目前新出的网游大部分都是“免费”运作,但往往这些所谓的“免费”,是需要花几倍几十倍于月卡的钱,这不可不说是国内网游市场的悲哀。《功夫 online 》却从一推出就打出“真正免费”的旗号,剑指市面上那些表面打着免费旗号,实质是“抢钱”的网游。《功夫 online 》的所有的功能都可以免费得到,真正玩家不花钱也能快乐游戏,用自己的行动维护了国内武侠网游天空的纯净。

而且这款游戏区别与以往的武侠游戏概念,独创的以几代人的 PK 、生育儿女、武侠世家传承等一系列独有特色为网络游戏开辟了一个全新的天地:玩家不再以个人成长为游戏的核心,而是通过结拜、门派、婚姻、生育和子女的养成为玩家提供一个世代薪火相继的成长路线。玩家可以扮演的不仅仅是一个角色,更可以是他的子女、孙辈、乃至更后继的传人。通过传功、修炼等手段来代代精进,最终创建出属于玩家自己武林世家。

服务器稳定 百万玩家同样畅玩无碍

从 12 月 21 日宣布开放激活以来,《功夫 online 》激活账户就已经超过 20 万,到 12 月 28 日已经接近 50 万人,目前腾仁信息公司技术部门已经开始商量是否需要增加公测时的服务器,以确保公测所有的玩家都可以顺利登陆《功夫 online 》进行游戏,不过公测当天有惊无险,《功夫 online 》的程序稳定性和服务器的承载能力表现的令人信服,也为百万玩家畅游体验打下了坚实的基础。

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