一直以来,Q版网游清新休闲的游戏风格吸引了大批玩家的追崇,尤其是Q版网游中女性玩家比例明显高于其他MMORPG。PK系统是每个游戏中玩家最关注的游戏内容,大家追求极品装备、狂练技能等级,无非都是为了能在PK之中一显雄风!
强行PK,简称强P,顾名思义是指一方不用征得对方允许同意,就可以向对方实施PK动作的行为。强P作为PK的一种方式,在即时战斗的网游中屡见不鲜,近些年更是由某些国外游戏大作扩展到一个服务器的两个阵营之间!
而作为Q版回合网游,是否应该开放强P系统,则一直成为玩家关注的焦点,在玩家和业界里也一直没有定论!为了打造Q版回合网游的全新PK模式,筑就被玩家共同认可的完美PK规则,Q版回合大作《水浒Q传》近期正式对外公开了即将上线的PK系统研发策划方案,并向全国Q版回合玩家发出召集令,邀请大家一起来出谋划策!在不到一周的时间内,数千玩家提出了修改意见,同时广大玩家在强行PK等三个焦点问题上则产生了激烈的争论,各执一词,不分胜负!
到底是否应该在Q版回合网游中开放强P系统,希望更广大玩家可以给出更有值得借鉴的意见:
1、 Q版回合网游是否应该开放强行PK系统?
A. 应该开放强行PK,因为这样才更有挑战,更刺激!
B. 不应该开放强行PK,Q版回合网游更应追求和平
C. 开与不开都无所谓
2、 双方PK结束后失败者是否应该受到惩罚?
A. 反对PK惩罚,PK就只是切磋武艺而已,加上惩罚就没意思了
B. 支持PK惩罚,失败者最好既掉金钱,又掉装备,这样才刺激
C. 支持PK惩罚,但惩罚不要太高,稍微掉点钱就可以了
3、 双方PK数个回合难分胜负,这种情况应该如果判定PK结果?
A. 血战到底,直到分出胜负为止
B. 设定回合数限定,到达限定回合时未分胜负即算平局
C. 设定回合数限定,到达限定回合时未分胜负则按照倒下的人物角色数量或总血量等指标判定胜负
《水浒Q传》官方大调查: http://sh.xoyo.com/news/xinwen/2007/01/23/102506.shtml
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