[NDS]三国志大战DS游戏特技完全解说

互联网 | 编辑: 2007-01-29 08:30:00

[NDS]三国志大战DS游戏系统超详解

特技

伏兵

效果:在对手看不到的状态下突然出现攻击
说明:接触敌人时,碰到栅时,进入(配置在)能受到伤害的地形时,进入敌攻城区域时,回到自城时,计略使用时,受到计略伤害时都会解除伏兵状态(中毒时不会解除 但是同样会受到毒伤)
接触敌人接触时会给予敌人伤害 知比对方越高给予的伤害越大
*伏兵状态时同样受到各种计略,兵法效果


复活

效果:撤退后复活时间比其他没有复活特技的武将短
说明:通常复活时间为35秒(14.5カウント) 持有该技能的为24秒(10カウント)


防栅
效果:游戏开始时在武将前摆放栅栏
说明:栅栏强度为7 可以弹开敌军 敌军伏兵碰到栅栏会解除伏兵状态 但伏兵碰到栅栏解除伏兵状态时会同时给予栅栏伤害 处于混战中的部队不会给予栅栏伤害
战场中的櫓和栅栏有相同的效果 但是强度只有3


魅力
效果:游戏开始时增加我军的士气
说明:每持有魅力特技一人 游戏开始时增加0.5格士气
拥有"士气上升"效果的战器时 士气上升速度变为1.05倍


勇猛
效果:一骑讨(单挑)时容易取胜
说明:拥有此特技的人单挑时会出现全部为金色的按键(最少1个 最大5个全部为无双判定)
另外按键判定还会变长 比较容易点到
有此特技的武将还会提高单挑的发生率
拥有"勇猛效果上升"的战器时在单挑时出现全部金色(无双)按键的确率大幅度提高


募兵
效果:部队停止时兵力恢复
说明:部队停止不动时兵力会徐徐恢复 恢复速度与在城内时相同 除了战器效果以外 其他情况恢复量不能超过上限(有些武将兵力上限为200%)
攻城中,乱战中,弓兵攻击中不视为停止状态 不会恢复兵力 但是中毒时和大车轮这种技能发动时站在原地还是会恢复兵力的


连计
效果:持有连计计略(XXの连计)武将之间的计略效果范围发生变化
说明:具体效果范围如何变化 见下
假如自己中心为一个圈状的计略 另一拥有连计武将与该武将范围将形成椭圆型(大概就是这意思)
在城内和城外的武将不能形成该特技 不在场的这两个武将也不能形成特技效果
形成的效果视场上拥有该特技的人数而定 2人时效果形成2人之间的 3人时效果形成3人之间的
在卡组中大量放入拥有连计(计略和特技同时持有)的武将 可以在战斗开始时将全部战场变为计略效果范围

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