激战(GW)进入中国以来,开发商ArenaNet不断的加快中国本土化进程。经过激战(GW)中国地区的封测阶段、内测阶段,我们收集了大量来自中国玩家的意见。为了让每一位中国的玩家能够尽情享受“理想中的游戏”,为了每一位中国玩家都能从激战(GW)中获得属于玩家自己的乐趣,激战(GW)的开发商ArenaNet对每个游戏细节都进行了仔细的研究和审核,并在全球范围内进行了游戏更新!
“英雄之路”将不会根据圣坛的最终控制权而决定胜负!玩家死亡后也将不在受到死亡的惩罚!最后“英雄殿堂”的争夺将不再是几支队伍争夺圣坛,玩家可以通过“百人斩”、“遗物争夺战”、“据点争夺战”、“祭坛争夺战”来赢得“英雄之路”的胜利,从而为自己所在的服务器获得“神的恩典”!
具体更新如下:
毁灭之塔和天井
本次更新之后,英雄之路将不会根据圣坛的最终控制权而决定胜负。新的胜者将以击杀敌方所获得的分数高低来评判。每击杀一名敌方玩家,将获得1分,击杀对方的英雄之魂将获得双倍分数,每场比赛的首个击杀也将获得双倍分数。
* 玩家仍可通过原有的途径(根据圣坛范围内的友方人数)来控制圣坛,英雄之魂等同于4名玩家。
* 占据圣坛的队伍将获得10%的士气提升。
* 当计时停止时,得分最多的队伍获胜。平分时,最后击杀敌人的队伍获胜。如果没有最后击杀,则本次比赛没有胜者。
* 在这两个地图中,每分钟自动复活一次。
* 在这两个地图中,玩家将不会受到死亡惩罚。
* 毁灭之塔地图中新增复生圣坛。
* 比赛时间延长到7分钟。
英雄殿堂
* 比赛时间延长到8分钟。
* 玩家将不会受到死亡惩罚。
* 英雄殿堂地图目前更加宽阔。
* 奖励更新,宝箱的位置也发生了变化。玩家现在需要点击开启箱子,获得奖励,因此等候时间延长。
* 当玩家进入英雄殿堂之后,获胜机制将由以下四种对抗方式构成。
1、百人斩
* 每击杀一名敌对玩家,可得1分。
* 击杀对方的英雄之魂将获得双倍分数。
* 每场比赛的首个击杀也将获得双倍分数。
* 玩家仍可通过原有的途径(根据圣坛范围内的友方人数)来控制圣坛,英雄之魂等同于4名玩家。
* 占据圣坛的队伍将获得10%的士气提升,每两分钟士气将提升一次。
* 每分钟复活一次,复活地点为己方圣坛和当前所控制的圣坛。
* 计时停止时,得分最多的队伍获胜。平分时,最后击杀敌人的队伍获胜。如果没有最后击杀,则防守方获胜。
2、遗物争夺战
* 比赛开始后,三种颜色的遗物会分别刷新在三个位置,距离相同。
* 把遗物带到中央圣坛可得一分。
* 如果被敌方队伍抢夺到己方遗物,则己方遗物返回原点。
* 每分钟复活一次。
* 计时停止时,得分最多的队伍获胜。平分时,最后抢夺到遗物的队伍获胜。如果没有队伍抢夺到遗物,则防守方获胜。
3、据点争夺战
* 地图将出现4个可供占领的据点。一个中立据点和三个本方据点。
* 根据圣坛范围内的友方人数来控制圣坛,英雄之魂等同于4名玩家。
* 每30秒,占有任意一个圣坛的队伍将得到1分。
* 每分钟复活一次。
* 计时停止时,得分最多的队伍获胜。平分时,最后击杀敌人的队伍获胜。如果没有最后击杀,则防守方获胜。
4、祭坛争夺战
* 带你的英雄之魂前往中央圣坛。当进入圣坛范围时,英雄之魂将会咏唱,咏唱结束后,英雄之魂将会占据并保卫这个圣坛。
* 每30秒,占有任意一个圣坛的队伍将得到1分。
* 计时停止时,得分最多的队伍获胜。平分时,最后占领圣坛的队伍获胜。
* 咏唱:施放时间缩短为2秒,无需能量。
其他地图
* 修正了孤独之岛中防守方不需要率领公会盗贼就可以攻击进攻方公会大厅的问题。
* 修正了神圣殿堂中的一个路径问题。
技能修改
综合
* 「陷阱技」的伤害描述将更贴切。
* 玩家现在可以看见自己安置的陷阱对敌造成的伤害值。
* “闪避”效果将永久被移除。所有的 “闪避”将被改为“格挡”
* 「虚弱」将使所有属性降低1点。