游戏在继承了系列朴素、明快风格的基础上,将采用全新的3D画面,让口袋世界无处不充满着新鲜感。根据NDS中内藏的时钟功能,本作会存在早晨、中午、傍晚、晚上、深夜,不同的时刻不仅遇到的怪物种类会有变化,另外还对怪物的进化也造成影响。而口袋妖怪们的造型也不再单一,根
任天堂美国宣布,NDS《口袋妖怪 钻石.珍珠》将于2007年4月22日在北美市场发售。《口袋妖怪 钻石.珍珠》已经于2006年9月28日在日本发售,并仅用了3个月时间就达到了500万套的销售成绩,刷新了过去同系列软件的最高纪录。
游戏在继承了系列朴素、明快风格的基础上,将采用全新的3D画面,让口袋世界无处不充满着新鲜感。根据NDS中内藏的时钟功能,本作会存在早晨、中午、傍晚、晚上、深夜,不同的时刻不仅遇到的怪物种类会有变化,另外还对怪物的进化也造成影响。而口袋妖怪们的造型也不再单一,根据它们性别不同,外形也将在游戏画面中体现出不同的特征来。
作为系列另一大特色之一的通信对战功能在本作中也将进行一次全面的革命,玩家间不仅可以通过近距离无线联机,还可以通过Nintendo WiFi connection与远方的朋友们进行通信对战或交换宠物。除此之外,游戏在联机功能上还给玩家带来一个惊喜,游戏将对应联机语音聊天,玩家可以通过网络与朋友们自由交谈。
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