奇迹世界龙舞系龙骑的个人感觉

互联网 | 编辑: 2007-02-05 22:06:22
  一直以来,都没好好发个帖和大家分享下,惭愧惭愧,现在有时间,发表下个人的一些感觉和练法,希望和大家探讨下。

  关于龙骑的4个系以及基本的知识就不多废话了,有不清楚的可以去中文站先看下。

  先说下本人的格斗系的练法和技能的选择:首先1-6的时候,练级房,点数全加的格斗技能点,正好25点,出1级三连刺,还加了1级的剑舞(后来知道此是垃圾技能,可惜了这1点技能);然后,出去开7-10的任务房间,到9级,一直是加的格斗技能点,这样9级正好有40点,出1级龙之分身;9级以后,升级点就开始加力量了,穿装备,因为有40点的格斗点,所以可以一直加力到17,18级,直接穿2阶的;因为那时都是在摸索,也没什么固定组队,练级还是很慢的,觉得低级格斗的话,用龙之分身打怪不划算,SP消耗的很快,没有剑舞来的实际,但剑舞越到后面就越垃圾,所以现在觉得,如果说前期的话(25以前),格斗系的没有个效率队伍,或者说在队伍中充当打手的角色,是不太实际的,加上格斗系不加敏,命中,攻速,爆击都比较低,如果网卡,普通攻击也不是很理想,再加上格斗系的武器的攻,装备的F,一直是4系里最低的,所以前期还是比较痛苦的。

  可以考虑的是,可以在前期放弃攻击技能,主修BUFF,这是格斗系的优势,2个BUFF,1是提高爆击上限(比较适合弓手),1是提高爆击率(比较适合低爆击的职业,比如自身),但2个BUFF不能全学,主修1个,这就要选择好。如果是在固定队伍,可以2个龙骑1人修1种,搭配的加,这样的好处有几点。

  1-是可以减少SP的消耗

  2-是能够提高效率,单修1项的等级肯定比双修来的高

  3-就是节省战力

  组队是5人满经验,为防止有人掉线,一般都是组6人,人少,怪也弱,打的也比较快,6人队,除去1奶妈,就需要5战力,如果是双修的格斗,那么他也就没有啥攻击能力,那就变成1奶妈,1奶龙,4战力,相对于前面的,在速度上肯定要低。2个BUFF,个人选择吧,如果经常混野队的,提倡加幸运,这样能保证自身有高爆击率,格斗系的爆击率太低,有固定队的话,就看怎么分工了。

  继续扯回来,我在18级时穿满2阶以后,本打算是继续加格斗到60出快速打击的,但后来装备啊,武器的需求啊,搞的比较乱,没办法啊,攻击低,想提高攻击只有去升武器,好的装备嘛,需求也高,就打乱了, 这样1直按装备点加到30级吧。后来嘛,就进公会了,HOHO~就有固定队伍了,练级也有效率了,也比较稳定了,开始加点就不那么混乱了。

  总的感觉,点数不能1项加几点,1项加几点,这样容易乱,我觉得还是1级1级这样分比较好,起码技能上也比较方便(基本都是5点提升1等级),点数也比较空余(5点比加2点来的安全点,万一装备提升了,2点不够就惨捏,偶可不想向简单和小鱼学习);技能上嘛,三连刺1级必学,2个BUFF任选吧,龙之分身必学,快速打击必学,龙牙刺要学,其他的技能都比较垃圾,可以放弃了~被动里的,绿色栏的左边三个,右边中间;姿态里,我用的是爆击的姿态。装备上,格斗的装备相对很贵,在职业的选择上,这也要注意。这游戏的钱还是很不经花的,尤其是35+以后,如果想强武器,装饰物,钱花的N快,所以在国F的时候,前期可以不要花冤枉的钱。不该花就别花了。

  感觉格斗系到了40+以后,有点瓶颈的感觉,虽然技能攻比较爽,但不能全部用技能啊,要恢复时间和SP,2者都限制了技能的使用。

  说了半天,也不知道都看的明白不,有意见欢迎来拍砖头,互相探讨下吧,这样起码对想玩格斗的会有点提示吧。

  补充下~

  对于格斗来说,装备的要求比武器要高,格斗是近战职业,以技能伤害为主,又加上低回避,所以F一定要先保证,因为是技能攻击嘛,武器的攻击高低,相对的影响不大。但由于这游戏有等级的概念在里面,也就是适合你等级的房间,怪的伤害就比较小,如果去高于自身等级的房间,怪的伤害就大,所以觉得不提倡太早穿高阶装备,按部就班比较实用,条件容许还是紫装吧,这样需求相对较少,可以更快的出技能,这样保证攻击输出,F也不低,弊端就是比较费钱,比较经济的话,可以在40前穿2阶的紫装,3阶的不要考虑,40后换4阶的紫,如果每阶都去追求最好的装备,会很快破产。

  再就是,格斗的需求点较其他系的多,按4阶来算,要多敏力系的有10点左右,所以装备的选择上也要注意,要有附加属性的比较好,这也是格斗系要注意的。

 

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