深入浅出解读第九城市的精品游戏战略

互联网 | 编辑: 2007-02-06 16:59:54

企业发展战略和竞争策略如弈棋,下手须虑及百步之外,对手越迷糊,自己越清楚,市场越在可控范围之内自然是最好。作为国内网游运营商的中流砥柱之一,九城在2006年展开了一系列的商业活动,其中自然也有许多的落棋点,很多人士觉得神乎其神。最典型的当然是一口气代理了包括《奇迹世界》、《卓越之剑GE》、《激战》、《暗黑之门》、《仙境传说2》等多款大作这样一个看上去很不可思议的行为。

经过近几年的发展,国内网游产业正在逐渐趋向成熟,代理运营的模式也已经深入到行业的每一个角落,通常意义上,厂商要签约代理一款网游进行盈利,通常都会选择成品,因为只有成熟的产品或完整的产品,才能缩短游戏上线的时间,尽快为公司带来利润。

九城此次反其道而行之,在短短一年的时间里,一口气拿下了多款网游大作的运营权,而这些大作中,甚至还有一些没有明确的推出时间,这样的举动究竟代表了什么?或许我们用下面这样的一个比方来说明,会更容易明白一些:

传统的网游代理,就像股票市场。我们可以通过查走势、K线和上市公司业绩,来评价股票的好坏,然后决定是否买进;游戏也类似,一款款游戏摆在那里,我们可以通过评价游戏的品质,看游戏在其它市场上的表现,看游戏研发公司水平,来确定我们是否代理这款产品。这样的市场好处在于明确和便捷,游戏是好是坏,运营手段是高是低,游戏的成绩在一个成熟的市场里往往一目了然。不过坏处也是明显的,大涨长红的股票,自然买家众多,竞争激烈。

而九城的签约战略,更象是期货市场,那些产品其实并没有太多资料可查,也没有太多经验可借鉴,代理进来后,也不能马上转变成利润,是赚是赔还是未知数,或许因为时机和品质的原因大赚一比,也可能因为同样的原因赔到血本无归。

九城敢于在2006年实行这样的签约代理战略,当然不是没有原因的。一方面因为WOW的巨大成功和纳市上市,让九城拥有了雄厚的背景;另一方面,也因为仅代理两款游戏(MU和WOW),但两款游戏均大获成功,让九城对自己的眼光有了足够的信心。

毕竟采用这样的代理战略,最能考量的,无疑是代理公司的眼光,如何在众多游戏中发现最具潜力的作品,往往是成功的关键。正如期货市场中,成功失败的关键往往是在市场外一样,这样的代理战略,是否能取得成功,也往往取决于行业的发展脉络、产品切入的时间和产品品质。

以《卓越之剑GE》为例,九城在游戏研发之初就大胆签下,正是眼光敏锐的最直接表现,以现有游戏的内涵来看,《卓越之剑GE》属于极具创新突破的新型游戏代表。《卓越之剑GE》创新的三大系统令人印象深刻。
(1)MCC(多角色操控)系统,玩家在游戏中可以同时控制三个角色,享受控制一个团队的快感,这是一种与之前所有网络游戏不同的另类游戏体验。
(2)特有的NPC收集系统,玩家与游戏中的NPC将不再是简单的交谈和交易,它让玩家有机会与游戏中的NPC发生更加深入的交互,甚至你可以控制这些NPC角色,让他们升级并具备自己的技能和特点。
(3)引出选举概念的阵营系统,玩家可以选择加入三大阵营,阵营领袖由玩家投票选举产生,肩负发展本方阵营,击溃敌对阵营的重任。

当然,九城之所以这样做的原因,不仅仅是为了选择有潜力的作品,另一个重要原因是为了充实未来的产品线,同时也让竞争对手无法预估公司的产品战略。由于有些产品还不算完整,因此产品的上市时间是由产品的完成度来决定的,这就表示,九城可以在某个时间范围内,控制产品的上市时间,而一款产品的好坏,往往可以决定一家公司的生死存亡,而九城的这个过程,正是在给自己未来发展买下几注保险。

试想这样的一种情况,九城其余产品欠缺竞争力,而对手来势汹汹,换了其它公司或许无法抵御,而九城却有可能在这样的时候,抛出之前已经签约且被玩家期待的作品,来渡过难关。

因此从某种意义上来说,九城的精品游戏战略,是对国内现有网游代理方式的一种改进,同时也是九城对公司战略眼光自信的一种表现,值得其它公司学习和借鉴。

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