由于游戏比较特殊的加点方式,决定了人物可以朝不同的方向发展,同一类型的走向也会因为加点侧重的不同而呈现不同的变化。以技能型战斗圣射手为例,同样的走向,在具体加点操作时,也可能影响到每一阶段人物战力、防御力等方面的不同。
下面,我就以两次压测及公测几天来的一些心得,总结一下技能型战斗圣射手比较中庸的练法,以供大家讨论。不对的地方还请多多指出,共同进步。
一、练级问题
虽然老生常谈,但为了还不熟悉这款游戏的朋友还是必须说一下。
建议人物出生后按照系统提示进行一些简单的任务,奖励对于初期来说都是十分不错的。游戏中的任务分为两种,一种是人物达到等级后就能自动接受;另一种则需要到指定NPC处接受。怎么样才能知道到哪里找NPC接任务呢?其实很简单,按M键弹出大地图以后,地图上NPC所在地方如果是绿色的,表示可以找此NPC接新的任务;如果是紫色的,则表明你已经完成某个任务,找此NPC就可以获得一定的奖励。
如果觉得在目前语言不通的情况下作任务麻烦,那么就请直接到城市中的指定NPC那里建立练级房间开始奇迹世界的旅程吧。(找不到NPC的朋友不要担心,这类NPC有一个非常明显的特征:女性,服饰臃肿,站在台子上。)
建立好1-6级的房间,就可以开始练咯。人物在房间中死亡后10秒可以自动复活,所以前期可以不用管掉血情况,尽最快的速度冲级就好。在此房间内练到六级很快,但如果按照一些玩家的说法练到十级话,后面四级就会相对比较慢了。
个人建议,如果有团带的话,直接在房间练到五级就可以出来跟团混任务了。如果是个人玩家,建议在里面磨到十级再出来,因为这样可以出一些有用的技能或者穿上一些装备,以便接下来的任务或练级变得容易一点。
二、加点及技能选择
1、1-7级
加点影响着人物今后的发展方向及不同阶段的强弱问题。究竟怎样加,全看个人喜好问题。在这里,我只是讨论一种目前比较普遍也比较中庸的加点方式。
圣射手出生时的具体数值为力量18、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0.
作为技能型战斗圣射手,最主要的攻击输出来自于技能,所以优先考虑将属性点加到战斗技能熟练度一项,以便尽快学习技能。将前六级的属性点全部加到战斗技能熟练度一项,此时人物的技能点为7点,战斗技能熟练度为30,可以学习冲击波、月亮腿和瞄准三个技能,加上出生时拥有的连射,一共四个技能。
冲击波和瞄准攻击力高,但技能冷却时间较长,作为前期主要的攻击技能,建议加2点冲击波、2点瞄准。
连射和月亮腿攻击力比较小,但技能冷却时间比较短,可以作为冲击波和瞄准技能冷却期间的衔接技能使用。另外,月亮腿还拥有一定几率踢开对手,这对付BOSS时十分好用,建议连射保持原样,月亮腿加1点。剩下的2点技能点都加在被动技能上。
这样选择的理由有三点:
第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出来自于技能,所以建议选择攻击比较低但速度快的轻弩而不建议选择物理攻击高而速度慢的重弩。
第二,在战斗技能方面,很多技能是轻弩能使用而重弩不能使用。
第三,重弩普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高,但要对抗因为群攻引来的大批怪物还是有一定危险。
因此,在被动技能选择时,放弃重弩精通而选择轻弩精通和命中提升。
2、8-12级
在拥有了四个主动技能之后,技能型战斗圣射手已经拥有了一定的战斗力。但是如果此时直接进入7-10级的任务地图,很可能会因为防御力的不足而中途饮恨。因此可以考虑一下装备问题了。
技能型战斗圣射手第一套装备最高要求为敏捷48、战斗技能熟练度20.由于为了先学习技能,战斗技能熟练度已经有30,所以只要考虑加敏捷就可以。而圣射手出生时敏捷为23,因此只差25点敏捷,只需升5级就可以完全搞定。
这一阶段人物又存下了5点技能点,建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。主动技能中由于攻击最高的瞄准受到技能熟练度的限制只能学到2级,因此建议将这2点技能点加到冲击波上,增加攻击力。被动技能则分别学习回避提升、射程提升和轻弩精通二级。
3、12-18级
由于前期所要学习的技能都已经学习完毕,这个阶段圣射手的加点方向就可能走向偏装备和偏技能两个方向。个人的意见是先加敏捷穿上第二套装备以后再考虑学习新的技能。
为什么这么做呢?因为在之后的12-15、17-20、22-25三个任务中,我们将要面对高攻击的怪物,作为团队的主要攻击输出者,在队伍中辅助魔法师普遍等级不高或缺少辅助魔法师的情况下,如果不能有较高的防御力保护自己,会成为整个队伍的累赘。
技能型战斗圣射手第一套装备最高要求为敏捷70、战斗技能熟练度38.如果想学习下一个技能冰冻箭(需要战斗技能熟练度35)的话,可以选择先加战斗技能熟练度。但个人建议不学习该技能,原因为该技能MP消耗量比较大,在前期MP不多的情况下,使用该技能很容易使MP不够用。这对依靠技能的圣射手而言是一个致命的打击。
按照装备需求加点,到18级时候可以穿上第二套装备了。这样一来,技能型战斗圣射手已经基本成型。无论是SOLO还是团练,都游刃有余了。
4、19级以后
在11-18级阶段已经走向偏装备和偏技能两个方向的圣射手,此时的分化估计会更加严重。一部分圣射手考虑自身安全和团队稳定性问题,会更加注重自身防御而偏向于装备的高级化,因此对敏捷的要求会偏多。另一部分追求技能的高攻击的圣射手则会偏重战斗技能熟练度的提高,以便提高已学技能的等级和学习新的技能。
个人在此后的走向是偏重于先提高技能熟练度。主要原因是:随着队友等级的普遍提高,辅助型魔法师已经能够独挡一面。面对混乱局面也能很快控制,因此自身防御力可以不用考虑太多;而技能的提高可以让战斗更具有效率。
由于个人等级目前只达到19级,对于后面的情况也不敢胡说以免误导新手,因此下面就只说说个人对此后技能选择的看法。
首先,被动技能是一定要加满的。这影响到人物的命中、回避及射程,是不能因为省技能点而不加的。
其次,主动技能要有选择性的学习,对于一些效果不明显,MP消耗较多的技能可以不学或暂缓学习。以下为个人对技能的理解及一些打算(所有技能名字及解释来自布拉齐恩大陆):
连环腿:个人认为这个技能为月亮腿的升级版,比起月亮腿将对手踢开的效果而言,连环腿的效果是将周围360度的对手踢倒。由于攻击力并不出色,建议只学习1级即可。
飞天血雨:此技能是技能型战斗圣射手第一个群攻型的技能,并伴有不错的追加伤害。在遇到怪物暴动时可以分担队内成员的压力。建议按照技能点状况尽量学高。
铜墙铁壁:此技能效果类似《天堂2》中的极限防御。在10秒内防御力大幅度提升,回避率大幅下降并且不能进行攻击。技能等级越高防御力提升越高,回避率下降越少。这个技能对于队伍中没有防御型战士时面临的危急情况很有帮助,建议学习一点以备不时之需。
火焰箭:此技能单体攻击力非常高,并有5秒钟的追加伤害时间,追加的伤害力也非常可观。目前不知道辅助系法师的火系魔法加强是否能提高这一技能的攻击力,如果能够,此技能的攻击将变得很可怕。建议按照技能点状况尽量学高。
浮空吹飞:此技能为轻弩专用技能,能使敌人在空中滞留一段时间,并且攻击非常高。在PVP和面对BOSS时都非常好用,建议按照技能点状况尽量学高。
狙击:此技能对某个怪物进行单体攻击的同时也能对周围的怪物在一定时间内造成持续伤害。技能等级越高持续伤害时间越长,攻击越高。建议按照技能点状况学习。
旋风扫射:此技能能给予360度方向的怪物给予伤害,但攻击力比较低。建议有剩余技能点可以学习1级,技能等级学高的意义不大。
集气弹:此技能为重弩专用,建议不学习。
穿透箭:此技能在给予单体怪物攻击的同时也能对周围的怪物给予伤害,但攻击力不高。不推荐学习。
吸魔:此技能在攻击敌人的同时还能减少敌人的MP,技能等级越高吸取的MP越多。如果考虑PK的话,可以学习此技能。
震天动地:此技能可给予前方160度范围内的目标给予伤害。攻击力比较高,建议根据技能情况学习。
三、装备选择
根据参加的几次测试来看,游戏对装备要求非常高,也通过不同的途径加强装备的属性,因此考虑装备的选择问题显得非常必要。
前期由于怪相对比较弱,对人物装备要求不算太高。加上前期资金比较紧张,也没有必要将资金浪费在前期。而且,公测后宝石的掉率降低。建议将获得的金钱及宝石存到后期使用。
个人意见认为前两套装备及武器不使用宝石升级(紫装除外)。如果金钱比较充足的话,可以选择购买要求等级相同的装备合成以增加属性。
以下为游戏中圣射手属性对攻击、防御等方面的影响对应表。大家可以参照选择装备所需增加的属性:
力量:影响攻击力
敏捷:影响攻击力、攻击速度、移动速度、命中率、会心一击率、攻击范围
体力:影响物理防御力、HP最大值
精神:影响MP/SP最大值、魔法防御力及MP/SP回复量
个人建议适当选择1-2件装备附带精神属性,因为技能型战斗圣射手需要持续消耗MP,因此需要适当的精神力以增加MP的回复量,避免出现MP不够用的情况。(根据测试,同样等级的技能型战斗圣射手,精神力相差2点,MP回复量相差20%)
以上为本人在游戏中一些简单的经验。由于语言不通,肯定存在一些不准确的地方,希望大家指正,多多交流。
网友评论