玩家深度剖析 奇迹世界成功将成必然

互联网 | 责编: 2007-02-09 09:28:10
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2007年2月2日对于许多中国玩家来说是值得记忆的一天——奇迹世界大陆内测正式开始。这对于许多玩家来说几乎是花了1年的时间才等到的。虽然在这之前大家也埋怨过甚至怀疑过。但是当下午3点,内测开始钟声敲响的那一刻我们还是看到玩家怀着各种各样的心情进入了游戏。
 
以下刚刚发生,但是无法被从中国游戏史上抹去的记忆:
2007年2月1日——奇迹世界内测前夜,玩家论坛人数2小时突破万人
2007年2月2日——奇迹世界官方宣布报名加入合作公会已达到3800余家,中国5大MM公会也于近日同时发布全员入驻声明,2006年十大网游公会评全部入驻标,并在当日宣誓入驻玩家报名总数已突破100万。
2007年2月2日15:00——三大网络媒体全程直播奇迹世界绿色内测的开服。
2007年2月2日15:00奇迹世界(SUN)正式开启绿色内测。 15:01奇迹世界(SUN)电信区 电信1服1线爆满。15:03奇迹世界(SUN)电信区 电信1服3线爆满!
……
15:05奇迹世界(SUN)所有服务器全线爆满!

我作为当时的见证者,非常幸运的成为内测打开时那众多玩家的一员。在进入游戏的那一瞬间我就被眼前的一切惊呆了,同时更为惊奇的是在巨大的服务器压力下,我居然很难感觉到延时的存在。
不得不承认的是作为一款同样由韩WEBZEN开发的3DMMORPG,中国玩家可以轻易地在第一时间体验奇迹世界的各种操作。所以我看到在内服开始的几个小时内,早已经从各种途径了解过奇迹世界的玩家开副本、出城打怪、NPC领任务。好不热闹,但却有条不紊。

而判断一款网络游戏是否成功的标准有很多,这些标准不是单一存在而是绝对有关联的:

1、玩家群的多少。这个玩家群人数的大小包括很多内容。其中有——注册人数、同时在线人数、活跃用户、准消费玩家等。当然,现在我们还无法看到官方宣布的任何跟在线人数相关的资料。不过已知的是,在内测的这几天中,在官方控制发号数量的情况下,我们依然可以但到在线人数的稳中有升。另外,事实上还有更多玩家还在苦苦寻求各种可以获得内测号的方法——网游内测号有市无价的现象终于又再现了。

2、当然一款游戏是否能够为游戏公司收回成本甚至赢利,帮助该公司走上“可持续发展”的健康道路,才是该公司对于这款游戏是否成功的重要依据。在这里,我也无法预测出奇迹世界将为第九城市做多大的收入贡献。但是我们可以从各种资料上看到,玩家对于奇迹世界无论是免费道具还是收费计时都能接受,并表示无论是什么样的运营,都将支持自己心爱的游戏走下去


3、不过游戏的内涵和可玩性,才是判断一款游戏是否成功的根本。我们通过也许并不长的游戏就可以体会到奇迹世界给予我们的特殊体会

1)兴许是吸收各款MMORPG玩家的最大抱怨。奇迹世界中非常有意思地提出了开房间副本的概念——玩家可以在任何时候,不出城的情况下直接找到战斗区域NPC去开设房间。这样在一定程度上既保证了玩家不被其他玩家干扰,同时也能有效地团结一只队伍作战下去。

2)现在几乎所有的MMORPG都有打造装备的功能,在奇迹世界中我们可以通过合成轻易地的完成属于自己的高级装备。同时我们在内测中也意外的发现,奇迹世界的掉宝非常大方,玩家几乎每次做任务或者狩猎都可以或的若干件还算不错的加属性装备或者材料。

3)多种任务和交友系统,可以使得玩家拥有更高的粘着度。获得更多种的任务奖励。奇迹世界非常个性的提出了“AC系统”。玩家在做任务或者狩猎的过程中不知不觉就达成了一定的“区域征服”。而玩家会根据自己的达成率得到不菲的奖励。

4、一直以来商家的服务质量都会成为能否留住玩家的一个硬指标。从内测以来,包括我每天都有无数个玩家建议,无数个意见反馈,通过官方网站、官方论坛、各媒体专区以及GCS客服中心、客服电话等等途径递交给了第九城市。我也不止一次地从论坛和邮箱中得到了答复,虽然不是每次回复都能非常满意,但是不可否认的是第九城市对于我们玩家的态度还是一种“上帝至上”的,最起码享受他们的服务心情很是爽朗!

如果说奇迹世界成功了,那么从前面的分析看来无论是“玩家数”、“赢利”、“品质”还是“服务”都已经达到了,但是作为第九城市这种本来就要走“精品路线”的企业来说,还有很多地方需要改进加强。他们的路还很长很长……

 

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