索尼官方解惑,欧版PS3规格变化变在哪里
索尼前不久公开确认,即将于3月23日在欧洲及大洋州等地首发的欧版PS3主机将在规格上进行调整,欧版PS3与此前在日本和美国发售的PS3相比硬件规格都不相同。索尼官方对这一做法的解释是为了控制成本,那么这些规格变化究竟变在了哪里,索尼又如何通过规格调整来实现成本降低呢?针对上述这些问题,索尼官方于今天给出了明确的答复。索尼SCE澳大利亚分社高级主管Michael Ephraim对记者透露,欧版PS3取消了原有的EE芯片(Emotion Engine)和PS2的CPU,也就是说,欧版PS3将不再采用硬件兼容,而是改用软件模拟的方式来向下对应PS2游戏软件,也正是这一硬件结构上的变动降低了PS3的生产成本。
Ephraim对记者说:“降低成本是实施这一策略的主要原因。如果软件模拟比靠芯片模拟来得便宜,那我们为什么不采用软件模拟的方式?”但他同时确认,由于取消了原有的PS2芯片,现阶段欧版PS3将只能兼容“有限的一部分PS2游戏”,毕竟软件模拟不可能象芯片那样一步到位,但究竟有限到什么程度现在还不得而知,不过他确认,3月23日首发之前,索尼官方会公布欧版PS3能够初步兼容的PS2游戏名单。
最后,Ephraim对记者表示,尽管索尼对PS3的向下兼容性很重视,但PS3的机能应该被应用在表现PS3专用游戏软件的精彩游戏体验上去,而不是向下兼容PS2或PS游戏,“当你体验到PS3游戏以及数字下载内容的无限乐趣后,那么向下兼容显然就不如前者那么重要了。”
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