——《激战》,用数字撼动天平
当第一款游戏让我熟悉网络这个缤纷的环境,我总想着有一天,可以在寂寞的时候,寻找的远方的伙伴,和我共同经历这份生活中的辛酸风雨。
当第一次游戏让我感受到网络这个世界的博大时,我也想可以在这虚拟的世界里,战胜自己的恐惧心。可以敞开自己的胸怀,舒展自己的个性,让每一个游戏中的朋友,都可以成为自己的知己。
当第一次感受到游戏中相互帮助的时候,我就想,一定有一天,将会将世界的朋友们团结到一起,那样,没有了抱怨,没有了距离,没有了任何的不平等。
因为我们可能生活在地球的不同角落,但我们可以互助在一个瞬间可达的“世界”里。
让什么游戏,盖我大中华
中国的网络游戏已经进入了高速发展的时代,而越来越多的“汽车”,不是一味“超载”,就是不装“安全带”,客人拉多少是多少,管它出事是死还是残废。也正是这样,让我对如今的网络游戏都有些逃避。感觉每当为游戏倾覆几个日夜以后,除了星星,留下的都只是不负责任的逃避。突然间我总会去想,为什么游戏要做的像一颗流行。星星的失去可能没有什么,但它的伤口,却留在每个遥望着它们的人们。多少游戏,因为种种原因让我们亲爱的朋友,从此不能在游戏中,再次相遇。有什么游戏,可以让我们始终可以在一起,我一直都在为这个目标而寻觅。
有什么游戏,才可以盖我大中华。这是我每当寂寞之时,或者独守朋友们都已离去的网游世界中时的悲伤之想。我多想你们可以留下,哪怕只是为我。所以,当残酷的事实总是一次次摆在我面前的时候,我多么希望可以有一款新概念的网络游戏,可以盖我大中华,可以让我的朋友们,真正的四海归一!毕竟我们要的是朋友满天下,那样才可以男儿走四方。我希望有这样的网游出现,让朋友的距离不是在高山或者湖海,而是鼠标间的点击。
《激战》你用数字倾斜了我心中的天平
或许所有的朋友都为网游无奈过。当然,我们不能责怪任何一款游戏,可我们,真的难以对哪一款开口颂扬,我们甚至不知道,中国的玩家数字,给我们可以带来怎样的意义,也许那只是运营商们的一个自我夸耀的方法,也许,那只是在宣传精英们在各媒体间可以高声呼喊的基石。我不知道在朋友们的心里,除了这些是否还有那颗受伤的心。一款网络游戏,一到公测,就会莫名的出现十多万的在线人数作为一个保证展现给我们这些观望着。而原来都敢说自己有几百万人的Q版游戏,也在如今没了什么音训。几十万,我们该拿什么去相信你。
《激战》对于我来说,还是相当期盼的,不为别的,就为它在海外拥有300万的游戏玩家。其实,300万要比我们国内的一些厂家表达的真实的多,因为人家卖掉的是300份《激战》的拷贝,而并不是国内网络游戏厂商所经常使用的下载。换句话来说,就是具体安装并且玩《激战》的人,还要比这个基数要多很多。
《激战》集全球大成之游戏,能让我不爱?
因为对游戏的好奇,我开始查询各方的资料,我想证实这是不是我可以和朋友们借以依赖的游戏。通过了解中我得知,《激战》是由之前暴雪的三大元老开发。《激战》集合了前暴雪经典游戏《星际争霸》、《魔兽争霸》与《暗黑破坏神》的精髓,更是延续暴雪游戏一贯秉承的平衡性,这个是目前大部分的网络游戏所不具备的!《激战》的技能搭配,集成了万智牌般的乐趣!
如果你要说《激战》是一款国外的游戏,那你错了!《激战》是一款集全球大成的游戏大作,美国人设计了先进的游戏理念,韩国人引入了亚洲的游戏风格,中国人绘制了优美的游戏画面!这样一款游戏,又如何让我不心动,又如何让我不爱你!
就让《激战》,盖我大中华
日月斗转星移,夕日记忆中的《激战》,即将开始它的中华旅途。5000年的积淀,分不开我们的血肉兄弟,300万的数字,激荡着我们的心灵。大中华的魂永远都将是一个凝聚的整体,我们为何不将这股劲,用在一个地。就当《激战》登陆我中华之后,我们可以让全世界的人们都震撼我中华的国人之力,因为,他们会看到《激战》的用户,从3月7号起,迅速增加到400万,500万,600万,1000万!成此事者,只有我泱泱大中华,成此事者,也唯有我泱泱大中华!
在这里,我亲爱的朋友们。你们还在寻觅什么?就让你们随我一起,加入这有300万人共同推荐的世界;加入这个可以真正让其他人认识我大中华国人之精神的世界;加入这个可以让你成为真正英雄的世界;加入这个可以让你结交五湖四海,结交七大洲,四大洋朋友的世界!
“你就像是恺撒”,“你就像是贞德”一切的这些比喻,只有在这个世界中的朋友们,才会真正的赋予给你!赶快和我一起来“激战”吧!