2007中国网络游戏市场继《传奇》破门后进入高速发展的第11个年头,从最早稀缺状态单款产品为王的年代发展至今中国内地、全球市场竞相角逐的产品过剩时代,07年伊始,已有包括九城、盛大、金山在内的多家公司计划发布无论从制作成本、营销投入都动辄高达千万级别的大片级产品,中国网络游戏市场正在从求量到求质的转变期。
年初,金山公司总裁兼CEO雷军曾在网络游戏年会上透露金山今年将以每季度推出两款新游戏的频率共计推出六款风格迥异,题材不同的产品。记者获悉,07年金山超长产品线首款产品已经确定最终上市档期,由金山继珠海西山居、北京烈火之外的第三大工作室成都亚丁自主研发的《春秋Q传》将于本月22日正式上市。至此,有业内跳票王之称的《春秋Q传》在历时三年的研发周期后终将浮出水面。
雷军介绍到,《春秋Q传》自立项伊始历经三年的研发期,总投入约达三千万人民币,其中包括产品精益求精的“回炉重造”时间,一度跳票两次。目的就是“什么时候做好什么时候上”,旨在打造07年大片路线。
目前,网络游戏业内被赋予大片称谓的游戏共识为暴雪研发的《魔兽世界》,自北美首发后震撼全球网络游戏产业,四五年的研发周期加数千万美元的研发投资,带来超一流的产品品质同时带来超一流的全球收益,后期成为中国、韩系研发的标杆,引来国内研发厂商处处模仿。而九城新近代理《奇迹世界》未映先红的良好势头更是坚定大片制胜的概念。
遗憾的是,目前中国游戏市场除少数自主研发产品取得内地市场成功外,绝代多数被公认的大片级产品均由北美、韩国公司研发制作而成,国内研发商面临中国能否制作游戏大片的质疑,同时游戏代理面临大片产品、二流运营的尴尬。
此次金山借《春秋Q传》作为整体07年网游战略排头兵,有望打开与九城、网易、盛大等“南派”相对的北派厂商大片序曲。