新《魔界》自由PK能否突破极限?!

互联网 | 编辑: 2007-03-12 09:51:24
  “自由PK”的开放在新《魔界》中又引起了轩然大波,在游戏中、论坛里最近玩家们几乎所有的讨论主题都是围绕着“自由PK”而进行,而讨论的话题牵扯也极其广泛,从各职业如何PK到自由PK的各种猜测版本引来一阵又一阵的争论。在私下里各大服务器的游戏中暗潮汹涌,不少苦大仇深的人士正在磨砺兵器就等待开放“自由PK”系统,届时新仇旧恨一起清算,就在如此的情况下,新《魔界》官方终于公布自由PK规则(详细见新闻《山雨欲来,自由PK即将启动,PK规则详细解说》http://www.mwo.cn/news/news_1005.html),一石激起千层浪,关于PK的讨论再次攀上新的高峰!
  
   PK一词最早流行于文字mud(又称为泥巴)游戏,PK含义等同于“谋杀”,唯一不同的是,谋杀是一种罪,而PK没有褒贬色彩。在mud游戏中,PK仅仅就是指不需要理由的杀人行为。PK是英文“Player Kill”的缩写,就是玩家之间的打斗或者是“玩家杀手”。也就是说,PK指的是在游戏中杀死其他玩家的玩家,是一个名词。但引入中国后,由于人的误解,通常把它作为一个动词来使用,有攻击和对打的意思。例如:“我和你PK”,“我昨天被PK了”。现在也有单挑的意思,现在PK一词的含义变得越来越广,有的人甚至连打架斗殴也用PK来形容。而且有的游戏还有群P,就是所谓的打群架。

  在网友一篇对于网络游戏的PK现状研究网文中提出,目前的网络游戏的所有的PK模式大致可以分为四个种类:
  
   1、红名制度:红名制度是从传奇时代或者更早的网络游戏时代就被引入的一种防PK制度,恶意PK的玩家名字会变成红色,而各大区域的无敌守卫将会对红名玩家发起进攻,而其他玩家在杀死红名玩家之后也不会受到惩罚。这种红名制度的优点是简单易行,在玩家人数还不多的情况下有一定的约束力。但是当玩家的数量越来越多时,红名制度就无法再具备任何能够左右恶意PK发展走向的力量了,甚至《传奇》在后期出现过“一服皆红”的现象,恶意PK的红名玩家倒成了主流。
  
   2、禁闭制度:禁闭制度比红名制度更进了一步,在游戏中恶意PK的玩家将受到禁闭处罚,在消耗一定世间之后,玩家才能够重新回到游戏中正常进行游戏。这等于是在变相消耗点卡(等同于罚款措施),力度的加大确实也让众多玩家远离了恶意PK一段时间,但是很快,在破坏力和创造性上堪称天才的中国玩家们,又找到新的方式,被关了禁闭的“杀人狂”们,不甘寂寞地在隔离区内又开始了互相之间的“邪恶对抗”(同样是恶意PK玩家之间的杀戮)这一情况也让许多营运商和开发商们目瞪口呆。
  
   3、国战/区域PK:国战系统和区域PK是前一阵比较流行的设定方式,这一方式摒弃了传统的遭遇式PK而是提供一个特定的时间或者区域供玩家进行PK和战斗,这种设定最大的好处就是给新上手的玩家一个最为安定的环境,不用再担心有人对其进行恶意PK,但是国战和区域PK最大的缺点就是难以聚积人气,前文也说过,中国的玩家对于PK是十分热衷的,所以这种类型的游戏大多处于半红不紫的情况。
  
   4、阵营PK模式:阵营模式是目前设定上最平衡,也是最完善的一种方式,所以目前大红大紫的部分游戏都是使用这种模式设定的。阵营模式最大的好处就是把PK的个人化转化成群体化,也就是营造一个矛盾的环境,让敌对的双方通过类似战争的模式来“解决”矛盾和问题。”
  
  敢于打破传统,大胆创新的新《魔界》显然不会单单选择上面的一种,首先引起最热的阵营PK模式划分的天朝和帝国两方势力,每天在各大地图上都打得火热,而各种形式的国战也不断被开发出来,有趣的国战作为一种国家战斗的衡量标准也成为一种激烈对抗的竞技模式。而新开放的“自由PK”索性把前两者也囊括下来,“红名”与“禁闭”的形式都将成为玩家们的选择。而且新《魔界》也顾虑到杀人如麻的恶人们横行霸道,遵照恶有恶报的规则,多行不义必自毙。“当玩家的PK值达到5以后,每增加1点罪恶值相应增加一定几率被天雷秒杀。”这个几率对于罪大恶极的人们来说可是不低的哦!当世界公告“[国籍]XXX杀人如麻终遭天谴。”在有趣的提示声中我们又知道世上又少了一名强大的恶人……
  
  大胆创新!不断创新!一直以来是新《魔界》的准则,考虑到玩家们各种建议和要求,新的游戏方式不断被提出,近期官位系统也将推出,此系统新《魔界》又将如何大胆借鉴与创新?让我们拭目以待!
  
  在未来的新《魔界》不断的创新,让玩家们永远都对游戏保持一个新鲜度,开放更多有趣的副本和刺激的战场,永远保持玩家们的乐趣。为了国产网游的奋斗!为了民族网游的崛起!金酷将和您一起打造龙之崛起的精品2D网游——新《魔界》!
  
  官方网站:www.mwo.cn

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