CAPCOM《失落的星球》正式宣布移植PC

互联网 | 编辑: 2007-03-12 13:51:37

CAPCOM公司著名制作人稻船敬二于GDC 2007以《次世代的游戏开发》为题发表演讲,演讲中他通过开发X360游戏《僵尸围城》和《失落的星球》的经验,阐述了对次世代游戏开发的想法。

  CAPCOM公司著名制作人稻船敬二于GDC 2007以《次世代的游戏开发》为题发表演讲,演讲中他通过开发X360游戏《僵尸围城》和《失落的星球》的经验,阐述了对次世代游戏开发的想法。

  稻船敬二表示他个人认为新游戏作品应该在新主机发售时开始进行开发。消费者是为了所期待的新游戏而购买新主机,因此从以前开始就有新主机推出就一定要开发新游戏的信念,PS的《生化危机》、PS2的《鬼武者》、X360的《僵尸围城》和《失落的星球》等的成功也进一步证明了这一点。

  在同时为X360主机开发《僵尸围城》和《失落的星球》时颇费了一番心血,不仅是由于采用新技术开发所感到的不安,甚至连CAPCOM公司的高层也不赞同同时开发两款原创新作的做法。为了能够让公司经营者了解游戏的乐趣,稻船敬二带领制作团队花费了5个月的时间,在PS2上制作了这两款新作,虽然公司高层也觉得游戏不错,但还是没有同意。此后,稻船敬二又用了近半年的时间向高层阐述了新主机发售时推出新作的价值以及这两款作品不仅是面向日本市场还面向国际市场等主张,而在这段时间内两支开发小组也都挺头并进的进行着游戏的开发,最终通过不懈的劝导和木已成舟的事实,CAPCOM高层才终于同意了两作的开发计划。

  稻船敬二表示如果不是这样坚持自己的信念与经营者据理力争的话,是不会有好作品诞生的。而在CAPCOM公司这样的事也屡见不鲜,《生化危机》就差一点终止发售、《鬼武者》也是撒谎骗过高层而强行开发的。

  在谈到次世代游戏开发所遇到的困难时,稻船敬二表示迟迟没有拿到开发工具以及存在BUG都让开发人员们吃尽了苦头。还有就是游戏开发所需的引擎是CAPCOM公司自行研发的,这个也耗费了不少精力。这个引擎不仅是针对于X360游戏制作而开发,它同时还适用于PS3游戏和PC游戏的开发,正在开发中的《恶魔猎人4》和《失落的星球》PC版(秘密开发中,这是首次公开发表)也正是使用该引擎。而Wii的游戏开发则用不上这个引擎,还是使用NGC的游戏引擎进行开发。

  最后,稻船敬二谈及了在全球掀起游戏高潮的掌机NDS。他表示NDS如此热卖是他没有想到的,游戏历史上从来都是拥有先进技术的次世代机获胜的规律被NDS打破,NDS以稍显落后的技术而席卷市场是十分令人吃惊的。但是NDS出现给予了年轻游戏制作人们更多的机会,因为无论是在哪个公司,年轻的制作人都无法担当动辄数十亿日元开发费用的次世代游戏的开发重任。在这一点上,稻船敬二认为应该对任天堂表示感谢。

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